在设备上使用Unity3D“App not installed”错误构建的Android .apk

时间:2014-05-31 23:44:10

标签: android c unity3d

我在搜索之前经常搜索,在这个网站和其他人上,我发现了很多建议,但我要么完全不了解它,要么我实施错误。 我从Unity3D构建了我的.apk,然后我将它放在Google Drive上并在我的Galaxy Tab 2 10.1(GT-P5110)上使用ASTRO文件管理器我启动并安装它,它说“安装”#39;在很短的时间内,它只是告诉我“应用程序未安装'。

我所阅读的大部分内容都告诉我,如果它是未签名的版本,它将不会工作,但首先我在Unity的发布设置中使用调试选项,现在我已经生成了一个新的密钥库,重建了它,在设备上重新获得了它,同样的事情仍在发生。

我错过了一些关键概念或步骤吗?我是Android开发的新手,它花了我一段时间才到达这个阶段,所以如果我错过了一些非常明显的东西,请帮助我!

感谢您的期待!

1 个答案:

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已解决:按照此处的说明操作,它解决了我的问题!希望这有助于其他人!

http://forum.unity3d.com/threads/210920-Failure-INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR

解决方案如下:

  1. 转到"播放器设置",点击Android标签
  2. 在其他设置/配置/安装位置下,设置为"自动"。