我正在使用Java Canvas并且有一个draw方法,每秒调用大约20次。它遍历一系列图像并根据窗口大小绘制scaledInstance:
g.drawImage(img.getScaledInstance(
(short)Math.round(rect.width * yVector),
(short)Math.round(rect.height * yVector),
Image.SCALE_SMOOTH),
(short)Math.round(rect.x * xVector),
(short)Math.round(rect.y * yVector), null);
表现真的很糟糕。我正在使用缓冲策略,这就是声明BufferedImage图像的方式:
try {
image = ImageIO.read(new File("resources/drawable/" + src));
img = (BufferedImage)image.getImage();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
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性能问题来自getScaledInstance
。它将图像缩放20次/秒,这不符合要求。我们的应用程序现在已经固定位置和大小,但运行速度非常稳定,fps率很高。