SpriteKit全屏纹理降低帧率

时间:2014-05-31 12:20:51

标签: ios sprite-kit

我目前正在使用SpriteKit开发游戏,但我遇到了性能问题。 我注意到在场景中有15个或更多SpriteNodes动画,我的代码在60 fps时运行没有任何问题。 但是只要我在场景中添加一个全屏SpriteNode,例如背景纹理,帧速率就会下降30 fps左右,即使它只是一个红色矩形。

我认为有些事情我不了解渲染。 发生了什么?一个纹理如何划分2个性能?是否有人遇到同样的问题?

感谢您的帮助。

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