所有OpenGL纹理调用中使用的“level”参数究竟是什么?

时间:2014-05-30 17:20:34

标签: c++ c opengl

每个级别是否包含它自己的纹理数据?将一个纹理复制到另一个纹理时,如何处理这些问题?

1 个答案:

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它是mipmap级别。

当纹理处于某个角度或远处时,Mipmap是使用缩小的纹理而不是主纹理,并用于三线性滤波。 Obligatory wikipedia link.