首先我加载一个我需要的DLL
local ffi = require("ffi")
local theDLL = ffi.load("thisDLL")
在ffi cdef中我有两种不同的结构
ffi.cdef [[
typedef struct StructSession StructSession;
typedef struct {
/*
* begin_proj callback
*/
bool (__cdecl *begin_proj)(char *proj);
/*
* save_proj_state
*/
bool (__cdecl *save_proj_state)(unsigned char **buffer, int *len);
} StructCallbacks;
我在cdef中也有这个功能
__declspec(dllexport) int __cdecl start_session(StructSession **session,
StructCallbacks *cb);
现在我想调用此函数
print(theDLL.start_session(a,b))
变种a和b显然是占位符,问题是如何传递函数所需的结构?并说我们让StructSession工作,对一个函数WITHIN LuaJIT回调甚至可以用于StructCallbacks吗?
答案 0 :(得分:6)
创建StructCallbacks
很简单;您可以使用ffi.new
创建它并为字段创建FFI回调(有关回调的信息,请参阅FFI semantics)。
创建StructSession
比较复杂,因为它是一种不透明的类型,但它与你在C中的表现方式没什么不同。
以下是如何在C中创建一个:
StructSession* S = NULL;
start_session(*S, foo);
注意你没有直接分配StructSession
。相反,您指定一个指针,让start_session
分配实际的结构。
所以我们现在把它翻译成LuaJIT代码:
local S = ffi.new("StructSession*")
lib.start_session(getPointer(S), foo) -- getPointer should take the pointer of S, but...
...... FFI没有提供任何方法来获取对象的指针(这是故意的;它允许优化)。
那么我们如何获得指向StructSession
的指针?好吧,回想一下,数组可以转换为指针,我们可以通过FFI访问它们。所以我们改为创建一个单槽指针数组并将其传递给start_session
:
local S_slot = ffi.new("StructSession*[1]")
lib.start_session(S_slot, foo)
local S = S_slot[0]
现在你有一个StructSession
对象。