创建一个回调结构以传递给LuaJIT FFI

时间:2014-05-30 15:19:17

标签: c++ dll lua ffi luajit

首先我加载一个我需要的DLL

local ffi = require("ffi")
local theDLL = ffi.load("thisDLL")
在ffi cdef中我有两种不同的结构

ffi.cdef [[
    typedef struct StructSession StructSession;
    typedef struct {
        /*
        * begin_proj callback
        */
        bool (__cdecl *begin_proj)(char *proj);

        /*
        * save_proj_state
        */
        bool (__cdecl *save_proj_state)(unsigned char **buffer, int *len);
    } StructCallbacks;

我在cdef中也有这个功能

__declspec(dllexport) int __cdecl start_session(StructSession **session,
                                                           StructCallbacks *cb);

现在我想调用此函数

print(theDLL.start_session(a,b))
变种a和b显然是占位符,问题是如何传递函数所需的结构?并说我们让StructSession工作,对一个函数WITHIN LuaJIT回调甚至可以用于StructCallbacks吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

创建StructCallbacks很简单;您可以使用ffi.new创建它并为字段创建FFI回调(有关回调的信息,请参阅FFI semantics)。

创建StructSession比较复杂,因为它是一种不透明的类型,但它与你在C中的表现方式没什么不同。

以下是如何在C中创建一个:

StructSession* S = NULL;
start_session(*S, foo);

注意你没有直接分配StructSession。相反,您指定一个指针,让start_session分配实际的结构。

所以我们现在把它翻译成LuaJIT代码:

local S = ffi.new("StructSession*")
lib.start_session(getPointer(S), foo) -- getPointer should take the pointer of S, but...

...... FFI没有提供任何方法来获取对象的指针(这是故意的;它允许优化)。

那么我们如何获得指向StructSession的指针?好吧,回想一下,数组可以转换为指针,我们可以通过FFI访问它们。所以我们改为创建一个单槽指针数组并将其传递给start_session

local S_slot = ffi.new("StructSession*[1]")
lib.start_session(S_slot, foo)
local S = S_slot[0]

现在你有一个StructSession对象。