我在Unity中创建一个简单的2D游戏。游戏有一个子窗口。为了创建子窗口,我添加了一个辅助摄像头。因为我希望子窗口显示我的屏幕的一小部分,所以我调整了它的PixelRect属性。
现在,即使我向上或向下缩放屏幕,我的子窗口的比例也保持不变。但是,我希望我的子窗口可以根据屏幕的大小放大/缩小。问题是,我有一个"边界"为我的子窗口。边框随屏幕调整,但我似乎无法通过实际的相机视图进行调整。
如何使用pixelRect属性调整相机的大小/比例&边界的位置?
基本上,我希望我的相机视图始终适合边界"无论屏幕尺寸如何。