我想用一堆表面图像做一个滚动列表。然后,当我在表面上click
或touch
时,我希望surface
对象受到影响并对其执行某些操作(例如更改content
)。
我在下面设置的方式是scrollview -> container -> view -> modifier -> surface
。我不知道它是否有效(可能是多余的)。但是我无法在每个console.log(data)
对象的sync
中获得确切的对象触发事件。
define(function(require, exports, module) {
var Engine = require('famous/core/Engine');
var Surface = require('famous/core/Surface');
var ContainerSurface = require("famous/surfaces/ContainerSurface");
var View = require('famous/core/View');
var Scrollview = require('famous/views/Scrollview');
var Transform = require('famous/core/Transform');
var Modifier = require("famous/core/Modifier");
var GenericSync = require("famous/inputs/GenericSync");
var MouseSync = require("famous/inputs/MouseSync");
var TouchSync = require("famous/inputs/TouchSync");
var mainContext = Engine.createContext();
GenericSync.register({
"mouse" : MouseSync,
"touch" : TouchSync
});
var scrollview = new Scrollview({});
var listContainer = [];
var questionContainer = [];
var imgSurface = [];
var sync = [];
var imgModifier = new Modifier({origin: [0.5, 0.5]});
for (var i=0; i<10; i++) {
questionContainer[i] = new ContainerSurface({
size: [undefined, 300],
properties:{
overflow: 'hidden'
}
});
imgSurface[i] = new Surface({
content: '<img width="100%" src="http://placehold.it/400x300">'
});
sync[i] = new GenericSync(
["mouse", "touch"],
{direction : GenericSync.DIRECTION_X}
);
questionContainer[i].add(imgModifier).add(imgSurface[i]);
questionContainer[i].pipe(sync[i]);
questionContainer[i].pipe(scrollview);
sync[i].on("end", function(data) {
console.log(data);
});
listContainer.push(questionContainer[i]);
}
scrollview.sequenceFrom(listContainer);
mainContext.add(scrollview);
});
那么在这种情况下如何访问触发surface
或view
?我希望得到类似data.triggerObject.setContent()
的内容,引用回到数组中的特定surface
。好吧,这样的事情似乎并不存在......
更新1 :
答案不需要遵循上面的代码。我的高水平&#34;目标是:
生成带图像的曲面列表。来自某个阵列的数据。
检测每个表面的点击和触摸事件,并对该表面执行某些操作
基本上,我试图做一个&#34;提前&#34;此示例的版本https://github.com/Famous/examples/blob/master/src/examples/core/View/example.js
答案 0 :(得分:1)
因此,GenericSync作为Sync类的聚合器。 Sync类根据较简单的事件(如mousedown和mousemove)为您提供有用的信息。这意味着如果您需要更多信息,您将不得不制作MouseSync,例如,放弃它。
如果您不想编写自己的MouseSync类,只需查看MouseSync发出事件的位置即可。在事件处理功能中,您可以访问原始事件。您可以将任何您想要的内容附加到发出的有效负载上。例如,在MouseSync.js中使用_handleEnd
function _handleEnd(event) {
if (!this._prevCoord) return;
// I added this line..
this._payload.origin = event.origin;
this._eventOutput.emit('end', this._payload);
this._prevCoord = undefined;
this._prevTime = undefined;
}
如果直接编辑源并跟踪更改感觉太奇怪,您可能只想将MouseSync复制到不同的类名,例如。 MyMouseSync并仅对该文件进行更改。相同的逻辑适用于TouchSync。
希望这有帮助!
编辑您的更新问题:
您可以使用着名曲面可用的默认事件。这些包括有效载荷中的origin属性。
mousedown,mousemove mouseup,touchstart,touchmove,touchend
surface.on('touchstart',function(e){
touchedSurface = e.origin;
});
在大多数情况下,我会检测到像Modernizr这样的东西,并且只应用必要的事件。祝你好运!