我正在尝试为我的游戏开店。 在这个商店里,应该有2个滚动面板:一个用你的iventory的东西,另一个用经销商卖的。
(它想这样做) http://i.stack.imgur.com/5gLUr.jpg
首先,我试图在我的ScrollPane中添加一个列表,但是我不能把我的武器和文本的图像放在那些中。 所以我试着在我的ScrollPane中添加一个表:只要我的库存中有东西,我就会添加带有项目纹理的单元格,另一个带有武器名称的单元格,...) 但是我找不到选择表格的方式......
所以我有点困惑:如果我使用List,我不能放纹理并使它看起来很花哨,但是使用Tables,我无法选择项目......
你们有没有想过我应该怎么做?
谢谢!
编辑:这是一些代码,但没有一切,因为它非常难看!
Table test3 = new Table(skin2);
for(WeaponElement weapon : GameScreen.dataLoader.getWeaponArray()){
Image img = new Image(new Texture(weapon.getIconPath()));
test3.add(img).width(32);
test3.add().width(10);
test3.add(weapon.getName()).align(Align.left).row();
}
panelShop = new ScrollPane(test3, skin2);
panelShop.layout();
所以基本上,我将所有武器添加到我的test3表行中添加到我的ScrollPane中,但我想让它们可选,我可以通过使用列表来做但是如果我这样做,我就无法使用再把桌子看起来很棒......
答案 0 :(得分:0)
如何使用Buttons推?下面的示例显示了一个按行一个按钮的表。使用带有要显示的文本的按钮,并在旁边添加图片。
Table scrollableTable = new Table(skin);
scrollableTable.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
for(WeaponElement weapon : GameScreen.dataLoader.getWeaponArray()){
final TextButton button = new TextButton(wapon.name, skin, "default");
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
// do stuff
});
scrollableTable.add(button).center();
// add a picture
Image img = new Image(new Texture(weapon.getIconPath()));
scrollableTable.add(img).width(32);
// finish a row
scrollableTable.row();
}
答案 1 :(得分:0)
尝试使用Tree ui组件并将其用作表格。它是可选择的并接受Actor作为节点(使用Table作为行布局)。 请参阅com.badlogic.gdx.tests.TestTree(link)示例。