将结构更改为类(和其他类型更改)和ABI /代码生成

时间:2014-05-29 18:20:00

标签: c++ swig abi

在编写代码时,C ++结构和类几乎可以互换,这是well-established and a canonical reference question

但是,如果我想链接到现有的代码,如果我将结构重新声明为类,我可以期望它有任何区别(例如,中断,鼻子恶魔等),反之亦然,在原始代码生成后的标题中?

所以情况是类型被编译为结构(或类),然后然后将头文件更改为另一个声明,然后将其包含在我的项目中。

现实世界的用例是我使用SWIG自动生成代码,根据是否给定结构或类,生成不同的输出;我需要将其中一个更改为另一个以使其输出正确的界面。

示例是here (Irrlicht, SVertexManipulator.h) - 给定:

struct IVertexManipulator
{
};

我正在机械地重新声明:

/*struct*/class IVertexManipulator
{public:
};

原始库使用原始标题进行编译,不受影响。包装器代码使用修改后的表单生成,并使用它们进行编译。然后将这两个链接到同一个程序中以便一起工作。假设我为两个库使用完全相同的编译器。

这种事情是不确定的? “未定义”,但预计会在现实编译器上工作?完全允许吗?

我正在进行的其他类似更改包括从参数中删除一些默认值(以防止歧义),以及从SWIG不可见类型的几个类中删除字段声明(这会改变类的结构,< em>但是我的理由是生成的代码应该需要那些信息,只是链接到成员函数。再次,这会造成多大的破坏?

e.g。 IGPUProgrammingServices.h

s32 addHighLevelShaderMaterial(
    const c8* vertexShaderProgram,
    const c8* vertexShaderEntryPointName/*="main"*/,
    E_VERTEX_SHADER_TYPE vsCompileTarget/*=EVST_VS_1_1*/,
    const c8* pixelShaderProgram=0,
...

CIndexBuffer.h

public:
    //IIndexList *Indices;

......等等。其他更改包括使用typedef替换某些模板参数类型,并从某些结构中删除packed属性。同样,如果更改的结构声明从未在机器代码中实际使用(仅生成链接到主库中的访问器函数的名称),似乎应该没有问题,但这是否可靠? 永远案例?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是技术上未定义的行为。

3.2 / 5:

  

在程序中可以有多个类类型的定义,[...或者应该在头文件中定义的其他内容......],前提是每个定义出现在不同的翻译单元中,并提供定义满足以下要求。鉴于在多个翻译单元中定义了名为D的实体,那么

     
      
  • D的每个定义都应包含相同的令牌序列;以及

  •   
  • ...

  •   
     

......如果D的定义满足所有这些要求,那么程序的行为应该像D的单一定义一样。如果D的定义不满足这些要求,则行为未定义。

基本上,您要将第一个令牌从struct更改为class,并根据需要插入令牌public:。标准不允许这样做。

但在我熟悉的所有编译器中,这在实践中会很好。


  

我正在进行的其他类似更改包括从参数中删除一些默认值(以防止歧义)

如果声明不符合类定义,那么这实际上是正式允许的。 TU中的不同转换单元甚至不同的范围可以定义不同的默认函数参数。所以你在那里也可能很好。

  

其他更改包括使用typedef替换某些模板参数类型

也正式允许在类定义之外:使用不同方式命名相同类型的函数的两个声明引用相同的函数。

  

...删除字段声明...并从某些结构中删除packed属性

现在你处于严重的危险境地。我不熟悉SWIG,但是如果你做这种事情,你最好确保使用这些“错误”定义的代码永远不会:

  • 创建或销毁类类型

  • 的对象
  • 定义一个继承或包含类类型成员的类型

  • 使用类

  • 的非静态数据成员
  • 调用使用类的非静态数据成员的内联或模板函数

  • 调用类类型或派生类型的virtual成员函数

  • 尝试找到sizeofalignof班级类型