如何在画布上设置绘画线的动画

时间:2014-05-29 17:43:00

标签: javascript html5 animation canvas

我创建了一些在画布上相互连接的线条。现在我想在画布上画画时为这些线设置动画。

有人可以帮忙吗?

这是我的代码和小提琴网址:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0,0,0);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(0,0,0,0);
ctx.lineTo(10,100);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(10,100,0,0);
ctx.lineTo(80,200);
ctx.stroke();

ctx.moveTo(80,200,0,0);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();

http://jsfiddle.net/s4gWK/1/

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

我知道您希望线条使用动画沿着路径中的点逐渐延伸。

演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/7faRQ/

您可以使用此功能计算路径上的航点:

// define the path to plot
var vertices=[];
vertices.push({x:0,y:0});
vertices.push({x:300,y:100});
vertices.push({x:80,y:200});
vertices.push({x:10,y:100});
vertices.push({x:0,y:0});

// calc waypoints traveling along vertices
function calcWaypoints(vertices){
    var waypoints=[];
    for(var i=1;i<vertices.length;i++){
        var pt0=vertices[i-1];
        var pt1=vertices[i];
        var dx=pt1.x-pt0.x;
        var dy=pt1.y-pt0.y;
        for(var j=0;j<100;j++){
            var x=pt0.x+dx*j/100;
            var y=pt0.y+dy*j/100;
            waypoints.push({x:x,y:y});
        }
    }
    return(waypoints);
}

然后,您可以使用requestAnimationFrame为每个增量线段设置动画:

// calculate incremental points along the path
var points=calcWaypoints(vertices);


// variable to hold how many frames have elapsed in the animation
// t represents each waypoint along the path and is incremented in the animation loop
var t=1;


// start the animation
animate();

// incrementally draw additional line segments along the path
function animate(){
    if(t<points.length-1){ requestAnimationFrame(animate); }
    // draw a line segment from the last waypoint
    // to the current waypoint
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(points[t-1].x,points[t-1].y);
    ctx.lineTo(points[t].x,points[t].y);
    ctx.stroke();
    // increment "t" to get the next waypoint
    t++;
}

答案 1 :(得分:3)

编辑:我误解了你原来的帖子。对于您的情况,您不需要清除上一个动画,只有在动画完成后才能全部启动它。

jsfiddle:http://jsfiddle.net/Grimbode/TCmrg/

以下是两个帮助我了解动画效果的网站。

http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-sprite-animation/

在这篇文章中,威廉讲精灵动画,当然这不是你感兴趣的。有趣的是他使用了Paul Irish创建的递归循环函数。

http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

此功能将尝试每秒旋转60次(因此基本上以60 fps为单位)。

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame =
          window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    }

    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };

    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());

所以最重要的问题是,这是如何运作的?你几乎只需要这样做:

function gameLoop () {

  window.requestAnimationFrame(gameLoop);

  renderLine();

}
var counter = 0; 
var old_position = {x: 0, y: 0};
var new_position = {x: 0, y: 0}; 
var width = 10;
var height = 10;
function renderLine(){

 /* Here you clear the old line before you draw the new one */
 context.clearRect(old_position.x, old_position.y, width, height) 

 /* you update your new position */
 new_position = {x: 100, y: 200};  
/* Here you call your normal moveTo and lineTo and stroke functions */

 /* update old position with the nwe position */
 old_position = new_position;

}

在此步骤之后,您的问题可能会像。 &#34;好吧,我有一些动画,但我不希望我的直线动画以60 fps&#34;旋转。如果您阅读威廉姆斯帖子,他会使用&#34; ticks&#34;。

我联系的网站在解释方面做得比我做得好得多。我建议你阅读它们。 [=我很开心读它们。

AND:这是你的jfiddle:)

http://jsfiddle.net/Grimbode/TCmrg/

答案 2 :(得分:0)

这个想法是在一个循环中绘制和绘制并绘制几条不同的线条,以产生幻觉,即动画&#34; 。但无论如何,这就是动画的概念。

因此,确定您想要做什么动画,并找出一种可以在循环中绘制每个帧的方法。

无论如何,这个概念。但我建议您使用库。

Fabric.js(http://fabricjs.com/)和KineticJS(http://kineticjs.com/)是我指向的图书馆/框架。