制作反弹动画

时间:2014-05-29 16:05:23

标签: android android-animation

我想做一层反弹动画。

我已经完成了从右到中的那一层,现在我想稍微向后移动然后再回到中心。这会产生反弹效果。

我以为我可以用这样的翻译来做到这一点:

<translate
    android:duration="900"
    android:fromXDelta="100%p"
    android:toXDelta="0%p" />

<translate
    android:duration="900"
    android:fromXDelta="0%p"
    android:toXDelta="100%p" />

<translate
    android:duration="900"
    android:fromXDelta="70%p"
    android:toXDelta="0%p" />

这段代码不起作用,我唯一可以实现的是Layer从左到中,然后动画停止。

我无法使用此代码:因为它无法达到我想要的效果

setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,
                        android.R.anim.bounce_interpolator));

任何帮助都将不胜感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您可以使用BounceInterpolator来发挥此效果。 docs包含如何在XML中使用它的非常好的描述。只需要一个像这样的动画xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">

    <!-- Use your working translate animation here-->
    <translate
        android:duration="900"
        android:fromXDelta="100%p"
        android:toXDelta="0%p" />
</set>

答案 1 :(得分:4)

使用此xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">

    <scale
        android:duration="600"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />

</set>

这将显示带有比例的跳出效果,与翻译不同(在某些情况下更适合),以便更多检查THIS ..

答案 2 :(得分:0)

在按钮或图像上单击添加代码

    final Animation myAnim = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.bounce);
    // Use bounce interpolator with amplitude 0.1 and frequency 15
    MyBounceInterpolator interpolator = new MyBounceInterpolator(0.1, 15);
    myAnim.setInterpolator(interpolator);
    imgVoiceSearch.startAnimation(myAnim);

添加此类

public class MyBounceInterpolator implements android.view.animation.Interpolator {
private double mAmplitude = 1;
private double mFrequency = 10;

public MyBounceInterpolator(double amplitude, double frequency) {
    mAmplitude = amplitude;
    mFrequency = frequency;
}

public float getInterpolation(float time) {
    return (float) (-1 * Math.pow(Math.E, -time / mAmplitude) *
            Math.cos(mFrequency * time) + 1);
}
}