我在使用这个代码创建轮盘赌时遇到问题。当我点击“旋转!”时,目标是旋转轮子。按钮。我通过创建一个for循环来完成此操作,该循环应该将轮的状态从true更改为false,这会更改方向。如果做得足够快,应该产生运动的幻觉。
我遇到的问题:我的轮子只是在整个for循环完成后重新绘制,尽管我放置了repaint()。所以,它只旋转一个滴答。
以下是我的ActionListener的一些示例代码:
public class spinListener implements ActionListener
{
RouletteWheel wheel;
int countEnd = (int)(Math.random()+25*2);
public spinListener(RouletteWheel w)
{
wheel = w;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
for (int i = 0; i <countEnd; i++)
{
try
{
Thread.sleep(100);
if (wheel.getStatus() == true)
{
wheel.setStatus(false);
repaint();
}
if (wheel.getStatus() == false)
{
wheel.setStatus(true);
repaint();
}
}
catch (InterruptedException ex)
{
Logger.getLogger(WheelBuilder.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
更新:我发现了问题。以下是我为遇到类似问题的人所做的更改。
public class spinListener implements ActionListener
{
Timer tm = new Timer(100, this);
int count = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
tm.start();
changeWheel();
}
public void changeWheel()
{
int countEnd = (int)(Math.random()+20*2);
if (count < countEnd)
{
wheel.setStatus(!wheel.getStatus());
repaint();
count++;
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
Swing是一个单线程环境,任何阻止Event Dispatching Thread的东西都会阻止它处理新事件,包括绘制事件。
在Thread.sleep
方法中使用actionPerformed
会阻止EDT,阻止它处理新事件,包括绘制事件,直到退出actionPerformed
方法。
您应该使用javax.swing.Timer
代替。