我正在尝试从C项目中调用函数,但我不知道该怎么做。
这是我的代码(“treatments.c”):
#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
static int treatments_load_image (lua_State * L) {
lua_pushnumber(L,10);
return 1;
}
static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
{ "treatments", treatments_load_image },
{ NULL, NULL }
};
int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
#if LUA_VERSION_NUM < 502
luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
#else
luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
#endif
return 1;
}
在我的.lua文件中,我尝试做类似的事情:
local treatments = require 'treatments'
我收到以下错误:
lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...
“。c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。我没有使用任何MAKEFILE文件。
如果有帮助,我正在使用Lua 5.1 =)
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
“。c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。我没用 任何MAKEFILE文件
不,您必须将您的c
源文件构建到共享库(用于Windows的dll,或者用于Linux),然后将该共享库放在lua package.cpath
中,请参阅http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial < / p>
答案 1 :(得分:2)
Lua的require
在C的情况下处理包含Lua代码或共享库的文件。您需要将C源代码编译到共享库中然后加载应该&#34;返回&#34;一张桌子(即把它推到堆叠上),像往常一样。