从Lua调用C函数

时间:2014-05-28 16:06:26

标签: c lua

我正在尝试从C项目中调用函数,但我不知道该怎么做。

这是我的代码(“treatments.c”):

#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"

static int treatments_load_image (lua_State * L) {
    lua_pushnumber(L,10);
    return 1;   
}

static const luaL_Reg RegisterFunctions[] =
{
    { "treatments", treatments_load_image },
    { NULL, NULL }
};

int luaopen_treatments(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);

    #if LUA_VERSION_NUM < 502
        luaL_register(L, NULL, LuaExportFunctions);
    #else
        luaL_setfuncs(L, LuaExportFunctions, 0);
    #endif

    return 1;
}

在我的.lua文件中,我尝试做类似的事情:

local treatments = require 'treatments'

我收到以下错误:

lua: run.lua:15: module 'treatments' not found:
no field package.preload['treatments']
no file './treatments.lua'
...

“。c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。我没有使用任何MAKEFILE文件。

如果有帮助,我正在使用Lua 5.1 =)

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

“。c”文件与“.lua”文件位于同一文件夹中。我没用   任何MAKEFILE文件

不,您必须将您的c源文件构建到共享库(用于Windows的dll,或者用于Linux),然后将该共享库放在lua package.cpath中,请参阅http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial < / p>

答案 1 :(得分:2)

Lua的require在C的情况下处理包含Lua代码或共享库的文件。您需要将C源代码编译到共享库中然后加载应该&#34;返回&#34;一张桌子(即把它推到堆叠上),像往常一样。