是否可以在不丢失其先前内容的情况下重新绘制applet?我只是想制作一个程序,允许用户使用鼠标绘制线条,矩形等。我使用了重绘方法,但它没有保留先前绘制的线条/矩形等。
以下是摘录:
public void mousePressed(MouseEvent e){x1=e.getX();y1=e.getY();}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
x2=e.getX();
y2=e.getY();
repaint();
showStatus("Start Point: "+x1+", "+y1+" End Point: "+x2+", "+y2);
}
public void paint(Graphics g)
{
//g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
}
答案 0 :(得分:2)
两种可能的解决方案:
getGraphics()
从它获取的Graphics对象绘制到BufferedImage,然后在JPanel的paintComponent(Graphics g)
方法中绘制BufferedImage。或ArrayList<Point>
位置,鼠标指向List,然后在JPanel的paintComponent(Graphics g)
方法中,使用for循环迭代List,绘制所有点,或者有时更好 - 行连接连续点。其他重要建议:
paintComponent(Graphics g)
方法。paintComponent(Graphics g)
方法覆盖中首先调用超级方法。答案 1 :(得分:1)
你需要跟踪已绘制的所有内容,然后再重新绘制所有内容。
有关实现此目的的两种常用方法,请参阅Custom Painting Approaches:
使用ArrayList跟踪绘制的对象 使用BufferedImage
这是您可以使用的代码示例:
ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();
private void draw(Graphics g){
for (Point p: this.points){
g.fillOval(1, 2, 2, 2);
}
}
//after defining this function you add this to your paint function :
draw(g)
g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
points.add(new Point(x1, y1, x2-x1, y2-y1))
// PS : point is a class I created to refer to a point, but you can use whatever