我如何最容易地首先缩放一个对象,比如说它当前大小的2倍,然后垂直和水平翻转它们,或两者兼而有之?
截至目前,我可以设置" scale(2,2)"因为它的宽度和高度是它的2倍,但是我不能用它来翻转它,而是用于垂直翻转的刻度(-1,1)。
我以编程方式创建SVG对象,作为要导出的格式。
答案 0 :(得分:90)
要应用缩放和翻转,只需在变换中列出两者。
transform="scale(2,2) scale(-1,1)"
或简单地组合值
transform="scale(-2,2)"
当然,您使用负标度的问题是,对象会在SVG的原点(左上角)翻转,因此它们可能会脱离文档的边缘。您还需要通过添加翻译来纠正此问题。
因此,例如,假设我们有一个100x100的文档。
<svg width="100" height="100">
<polygon points="100,0,100,100,0,100"/>
</svg>
要垂直翻转,我们会这样做:
<polygon points="100,0,100,100,0,100" transform="scale(2,-2)"/>
并且为了纠正屏幕上的移动,我们要么在翻转之前将其移动为负(因此它会在屏幕上翻转):
<polygon points="100,0,100,100,0,100" transform="scale(2,-2) translate(0,-100)"/>
(此处列出的翻译是第二个,因为变换列表有效地从右到左应用)
或者我们可以在之后将其转换为正数(按比例缩放):
<polygon points="100,0,100,100,0,100" transform="translate(0,200) scale(-2,2)"/>
Here is a demo showing vertical flip, horizontal flip and both flips
<强>更新强>
翻转(就位)屏幕上某处的现有对象。首先确定其边界框(minX,minY,maxX,maxY),或 centreX,centreY ,如果您已经知道了。
然后将以下内容添加到其变换中:
translate(<minX+maxX>,0) scale(-1, 1) // for flip X
translate(0,<minY+maxY>) scale(1, -1) // for flip Y
或者如果你有中心,你可以使用
translate(<2 * centreX>,0) scale(-1, 1) // for flip X
所以在你的例子中:
<rect x="75" y="75" width="50" height="50" transform="translate(-100, -100) scale(2, 2) scale(1, 1) rotate(45, 100, 100)" />
minX + maxX 达到200.所以为了横向翻转,我们提前:
translate(200,0) scale(-1, 1)
所以最终的对象变成:
<rect x="75" y="75" width="50" height="50" transform="translate(200,0) scale(-1, 1) translate(-100, -100) scale(2, 2) scale(1, 1) rotate(45, 100, 100)" />
答案 1 :(得分:9)
只需将以下属性添加到svg中的路径标记中
transform="scale (-1, 1)" transform-origin="center"
例如:<path transform="scale (-1, 1)" transform-origin="center" ......./>
答案 2 :(得分:0)
Here是Livescript式的代码段,您可以通过任意因素水平翻转和缩放:
# scale is 1 by default
if mirror or scale isnt 1
[minx, miny, width, height] = svg.attributes.viewBox |> split-by ',' |> cast-each-as (Number)
s = scale
# container is the root `g` node
container.attributes.transform = if mirror
"translate(#{s * (width + minx) + minx}, #{-miny * (s-1)}) scale(#{-s},#{s})"
else
"translate(#{-minx * (s-1)}, #{-miny * (s-1)}) scale(#{s},#{s})"
if scale isnt 1
svg.attributes
..viewBox = "#{minx},#{miny},#{width * scale},#{height * scale}"
..width = "#{width * scale}"
..height = "#{height * scale}"
答案 3 :(得分:0)
认识企鹅“Tux”。为了这个练习,我在他的脚上画了字母“L”和“R”。
首先,让我们在图像的中心绘制 Tux。如果画布的尺寸为 500x500
,而 Tux 的尺寸为 100x100
,我们必须将他定位在 (200,200)
。
<svg width="500" height="500">
<!-- marking our border and a cross through the center -->
<rect x="0" y="0" width="500" height="500" stroke-width="2" stroke="red" fill="none"></rect>
<line x1="0" y1="0" x2="500" y2="500" stroke="red" stroke-width="2"></line>
<line x1="500" y1="0" x2="0" y2="500" stroke="red" stroke-width="2"></line>
<!-- our pinguin in the center -->
<image x="200" y="200" width="100" height="100" href="assets/pinguin.png"></image>
</svg>
现在,如果我们想水平镜像我们的 pinguin(左右切换),很容易只使用带有 scale(-1 1)
的变换。但是,当我们尝试这样做时,我们的企鹅就会消失。
<svg width="500" height="500">
...
<image ... transform="scale(-1 1)"></image>
</svg>
原因是我们变换的默认反射点(所谓的“变换原点”)不在图像的中心,但实际上仍在(0,0)
点。< /p>
最明显的解决方案是将反射点移动到我们图像的中心点 (250,250)
。 (在本例中,是画布的中心)。
<svg width="500" height="500">
...
<image ... transform="scale(-1 1)" transform-origin="250 250"></image>
</svg>
调整大小的工作原理完全相同。您可以用 2 个音阶进行,也可以将它们合并为 1 个音阶。
<svg width="500" height="500">
<!-- use 2 scales -->
<image x="200" y="200" width="100" height="100" href="assets/pinguin.png"
transform="scale(-1 1) scale(2 2)" transform-origin="250 250">
</image>
<!-- or just multiply the values of both scales -->
<image x="200" y="200" width="100" height="100" href="assets/pinguin.png"
transform="scale(-2 2)" transform-origin="250 250">
</image>
</svg>