SpriteKit物理体无法检测到瘦对象的接触

时间:2014-05-27 14:19:09

标签: sprite-kit skphysicsbody

我正在用Sprite Kit制作太空射击游戏。 我遇到的一个问题是,如果其中一个物体移动太快或太薄,它有时无法检测到两个物体之间的碰撞。

我找到的一个可能的解决方案是设置" usesPreciseCollisionDetection"属性为YES,但预期效果不佳。

如何保证检测两个物理体之间的碰撞?

谢谢

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