标签: sprite-kit skphysicsbody
我正在用Sprite Kit制作太空射击游戏。 我遇到的一个问题是,如果其中一个物体移动太快或太薄,它有时无法检测到两个物体之间的碰撞。
我找到的一个可能的解决方案是设置" usesPreciseCollisionDetection"属性为YES,但预期效果不佳。
如何保证检测两个物理体之间的碰撞?
谢谢