我目前正在使用javafx 8进行三维可视化项目。
由于在旋转相机时太多的点很慢,我决定隐藏在场景中没有显示的那些点(在我的情况下为3d框)。
问题是当我调用box.localToScreen(0,0,0)时,坐标似乎有些不正确。例如,有时该点仍然显示在屏幕上,但localToScreen(0,0,0)返回的坐标可能是负数。我错过了什么吗?或者我误用了这种方法?
以下是我的一些代码:
// where I build these boxes from points
for (point p : mergedList) {
Box pointBox = new Box(length, width, height);
boxList.add(pointBox);
pointBox.setTranslateX(p.getX());
pointBox.setTranslateY(p.getY());
pointBox.setTranslateZ(p.getZ());
...
// where I call localToScreen to get its coordinates
for (Box b : boxList) {
Point2D p = b.localToScreen(0, 0, 0); // I have also tried b.localToScreen(b.getTranslateX(), b.getTranslateY(), b.getTranslateZ())
double x = p.getX(), y = p.getY();
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
提前致谢。
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我也在寻找一些localToScreen和screenToLocal问题的解决方案。 对于您的情况,如果您使用多个监视器,则只有主监视器为您提供正坐标。辅助监视器将为您提供负坐标。 您是否尝试过localToScene而不是localToScreen?
答案 1 :(得分:0)
首先,localToScreen方法通过“调用”对象点转换“提供”点。
使用getLocalToSceneTransform()... 这是您的“世界 - 矩阵”,并保留您所有的转换信息。旋转,缩放等。 你的位置值是{Tx,Ty,Tz},所以将它们插入Point3D,你在SceneSpace中的位置(大多数是准确的)
“隐藏”盒子的另一个脏选项是将它的Cullface设置为Front。这将减少一些性能问题,因为它不需要渲染,但会导致鼠标拣选等其他潜在问题。
我最近发布了一个32k +立方体渲染的视频,我注意到0个性能问题, (视频编码不是很好,一开始模糊) Video
希望它有所帮助!