我已经研究过如何在cocos2d-x
(ShaderTest/ShaderTest2.cpp
)的测试中将模糊着色器应用于精灵。
现在我的问题有点不同了:我有一个初始化的图层如下:
LayerColor::initWithColor(Color4B(0, 0, 0, 180)
所以它是黑色但透明。我的目的是显示图层下的内容但可见性差。
现在我需要添加模糊效果,以便在ColorLayer
下更加可见。
我的第一个问题是如何做到这一点?
第二个原因cocos2d-x
不支持如此简单和广泛使用的效果,如模糊不使用着色器?
P.S。我使用cocos2d-x 3.0
。