我正在创建一个类似于经典“astrocrash”游戏的程序,但是有多种类型的弹药,每种都只影响特定类型的目标。 self.overlapping_sprites()方法将识别任何重叠的精灵并相应地执行,但是如何让程序检测重叠的精灵是否属于特定类型?
class Krabbypatty(games.Sprite):
LETTUCE = 1
TOMATO = 2
PATTY = 3
images = {LETTUCE : games.load_image("tamatoandpatty.bmp"),
TOMATO : games.load_image("lettuceandpatty.bmp"),
PATTY : games.load_image("lettuceandtomato.bmp") }
SPEED = 3
def __init__(self, x, y, krabbypattytype):
super(Krabbypatty, self).__init__(
image = Krabbypatty.images[krabbypattytype],
x=x, y=y,
dx = random.choice([1, -1]) * Krabbypatty.SPEED * random.random()/krabbypattytype,
dy = random.choice([1, -1]) * Krabbypatty.SPEED * random.random()/krabbypattytype)
self.krabbypattytype = krabbypattytype
def update(self):
if self.top > games.screen.height:
self.bottom = 0
if self.bottom < 0:
self.top = games.screen.height
if self.left > games.screen.width:
self.right = 0
if self.right < 0:
self.left = games.screen.width
if self.overlapping_sprites:
sprite.change_patty()
def change_patty(self):
答案 0 :(得分:0)
self.overlapping_sprints是一个精灵列表,对吧?
尝试迭代self.overlapping_sprites
for sprite in self.overlapping_sprites:
sprite.dosomething()
或者
sprites = [sprite for sprite in self.overlapping_sprites if sprite.whatever == 1]
我不知道精灵中有什么,但我想你可以指定一个字段来跟踪它是什么类型。 或者如果有精灵子类型(我再也不知道pygame或你正在使用的任何东西),你可以使用isinstance。
if isinstance(sprite, type)
关于pygame和overlap_sprites的另一个SO回答:Object not behaving correctly
答案 1 :(得分:0)
最“Pygame”解决方案是使用pygame.sprite.Group
存储精灵,pygame.sprite.groupcollide
用于检测某些类型的精灵是否发生碰撞。所以你可以为敌人创建enemy_type_a
组,为可能伤害那种敌人的弹丸创建type_a_destroyers
组。
答案 2 :(得分:-1)
只需使用nested_list()
e.g。
type()