我是Libgdx的新手,在将图像填充到整个屏幕时遇到了一些问题。如果我导入1900x1200图像,它会填满屏幕,但如果图像是1024x512,则图像不会拉伸到屏幕。以下是我用过的代码。我认为''background.setSize(stageWidth,stageHeight)''会将图像缩放到屏幕,但这不会发生。你能告诉我我做错了什么吗?我尝试用''setFillParent''切换(如另一篇文章中所述),但它仍然无法正常工作。这里还包括当前显示的屏幕截图(包括桌面实现和Android):http://tinypic.com/r/b7j20z/8
感谢您的帮助!
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveToAction;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FitViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.StretchViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener{
private Stage stage;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
float stageHeight = Gdx.graphics.getHeight();
float stageWidth = Gdx.graphics.getWidth();
// Background
Texture board = new Texture(Gdx.files.internal("data/frame.png"));
Image background = new Image(board);
background.setOrigin(0, 0);
background.setSize(stageWidth, stageHeight);
background.rotateBy(0);
background.setPosition(0, 0);
stage.addActor(background);
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
答案 0 :(得分:5)
稍微考虑一下之后,问题的最可能原因是您将图像直接添加到舞台的根目录中。舞台的根是一个不处理任何布局管理的组,这可能是您的图像尺寸不正确的原因。
我建议您创建一个Table
,然后使用setFillParent()
,这样就会占用整个屏幕。然后,您只需使用Table的内置函数table.background(drawable)
来设置背景。但是,您必须记住,Texture
不计为表格的绘图,因此您必须使用类TextureRegionDrawable
来获取背景的有效drawable。这是一个例子:
table.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(board)));