我因调用QGraphicsView
导致不需要的视口(QStackedWidget::setCurrentIndex()
)更新出现问题,QStackedWidget
实例不属于该场景。
在所有场景中都不会发生这种情况,似乎只有较大的场景才能免于此问题。
我无法在我的代码中找到与此相关的任何内容,而且我真的不知道您需要什么来回答我的问题,所以我很抱歉缺少信息,请告诉我你需要什么,我应该先检查什么。
ui->inspectorWidget
是一个6页QStackedWidget
个实例。
ui->map
和ui->map3D
是QGraphicsView
个实例。
scene = ui->map->scene
是QGraphicsScene
。
void Class::on_toggle3D_released()
{
//3D to 2D
if(ui->map3D->isVisible())
{
myWindow::on = false;//Prevents OpenGL rendering
for(...)
{
//Coordinates calculations
//Adding a rectangle to the scene
QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(x,y,w,h);
item->setBrush(QBrush(r,g,b,255)));
scene.addItem(item);
}
//QRectF visibleRec = ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect();
ui->inspectorWidget->setCurrentIndex(0);//Where the viewport is changed
//ui->map->setSceneRect(visibleRec); <- a first attempt to solve this
ui->map->setVisible(true);
ui->map3D->setVisible(false);
ui->toggle3D->setText("3D");
ui->map3D->viewport()->releaseKeyboard();
}
//2D to 3D
else
{
//2D rectangles cleaning
foreach(QGraphicsItem * item,scene.items())
{
if(item->type() == QGraphicsRectItem::Type)
{
scene.removeItem(item);
}
}
scene.items().clear();
//Creating texture from 2D view, that's why I need the view not to change after this step
QImage img(ui->map->width(), ui->map->height(),QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
QPainter p(&img);
ui->map->viewport()->render(&p);
p.end();
img.save("tmp.png");
//Updates scene and view information in QGLWidget class
((myWindow *)ui->map3D->viewport())->setSceneWidth(scene.width());
((myWindow *)ui->map3D->viewport())->setSceneHeight(scene.height());
((myWindow *)(ui->map3D->viewport()))->setViewport(ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect());
myWindow::reload = true;//Texture reloading
myWindow::on = true;//Allows OpenGL rendering
//QRectF visibleRect = ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect();
ui->inspectorWidget->setCurrentIndex(5);//Where the viewport is changed
//ui->map->setSceneRect(visibleRect); <- the same attempt
ui->map3D->viewport()->grabKeyboard();
ui->map3D->setVisible(true);
ui->map->setVisible(false);
ui->toggle3D->setText("2D");
}
}
答案 0 :(得分:0)
好的,我通过禁用任何ui-&gt; map-&gt; fitInView()或ui-&gt; map-&gt; centerOn()找到导致问题的原因,然后逐个重新启用这些行以隔离一个更新视口。
以下是导致此问题的功能:
void Class::ensureVisibleCheckedChanged(QTreeWidgetItem *item, int)
{
if(item) {
foreach(NetElement *element, elements) {
if(element->friendlyName == item->text(0)) {
ui->map->centerOn(element);//Where the viewport was changed
if(item->checkState(0) == Qt::Checked)
element->setVisible(true);
else
element->setVisible(false);
}
}
}
}
我不是那个写这个函数的人,它从来没有在任何地方调用过,我在Qt文档中找不到任何东西,但至少我现在可以解决这个问题了。
编辑:我找到了导致它被调用的原因:它连接到Qt GUI设计器中的信号,偷偷摸摸的插槽:)