QStackedWidget :: setCurrentIndex()更改场景视口

时间:2014-05-25 15:02:04

标签: qt viewport qgraphicsview qstackedwidget

我因调用QGraphicsView导致不需要的视口(QStackedWidget::setCurrentIndex())更新出现问题,QStackedWidget实例不属于该场景。

在所有场景中都不会发生这种情况,似乎只有较大的场景才能免于此问题。

我无法在我的代码中找到与此相关的任何内容,而且我真的不知道您需要什么来回答我的问题,所以我很抱歉缺少信息,请告诉我你需要什么,我应该先检查什么。

ui->inspectorWidget是一个6页QStackedWidget个实例。

ui->mapui->map3DQGraphicsView个实例。

scene = ui->map->sceneQGraphicsScene

void Class::on_toggle3D_released()
{
//3D to 2D
if(ui->map3D->isVisible())
{
    myWindow::on = false;//Prevents OpenGL rendering
    for(...)
    {
        //Coordinates calculations


        //Adding a rectangle to the scene
        QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(x,y,w,h);
        item->setBrush(QBrush(r,g,b,255)));
        scene.addItem(item);
    }
    //QRectF visibleRec = ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect();
    ui->inspectorWidget->setCurrentIndex(0);//Where the viewport is changed
    //ui->map->setSceneRect(visibleRec); <- a first attempt to solve this
    ui->map->setVisible(true);
    ui->map3D->setVisible(false);
    ui->toggle3D->setText("3D");
    ui->map3D->viewport()->releaseKeyboard();
}
//2D to 3D
else
{
    //2D rectangles cleaning
    foreach(QGraphicsItem * item,scene.items())
    {
        if(item->type() == QGraphicsRectItem::Type)
        {
            scene.removeItem(item);
        }
    }
    scene.items().clear();

    //Creating texture from 2D view, that's why I need the view not to change after this step
    QImage img(ui->map->width(), ui->map->height(),QImage::Format_ARGB32_Premultiplied);
    QPainter p(&img);
    ui->map->viewport()->render(&p);
    p.end();
    img.save("tmp.png");

    //Updates scene and view information in QGLWidget class
    ((myWindow *)ui->map3D->viewport())->setSceneWidth(scene.width());
    ((myWindow *)ui->map3D->viewport())->setSceneHeight(scene.height());
    ((myWindow *)(ui->map3D->viewport()))->setViewport(ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect());

    myWindow::reload = true;//Texture reloading
    myWindow::on = true;//Allows OpenGL rendering

    //QRectF visibleRect = ui->map->mapToScene(ui->map->viewport()->rect()).boundingRect();
    ui->inspectorWidget->setCurrentIndex(5);//Where the viewport is changed
    //ui->map->setSceneRect(visibleRect); <- the same attempt
    ui->map3D->viewport()->grabKeyboard();
    ui->map3D->setVisible(true);
    ui->map->setVisible(false);
    ui->toggle3D->setText("2D");
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我通过禁用任何ui-&gt; map-&gt; fitInView()或ui-&gt; map-&gt; centerOn()找到导致问题的原因,然后逐个重新启用这些行以隔离一个更新视口。

以下是导致此问题的功能:

void Class::ensureVisibleCheckedChanged(QTreeWidgetItem *item, int)
{
 if(item) {
    foreach(NetElement *element, elements) {
        if(element->friendlyName == item->text(0)) {
            ui->map->centerOn(element);//Where the viewport was changed
            if(item->checkState(0) == Qt::Checked)
                element->setVisible(true);
            else
                element->setVisible(false);
        }
    }
 }
}

我不是那个写这个函数的人,它从来没有在任何地方调用过,我在Qt文档中找不到任何东西,但至少我现在可以解决这个问题了。

编辑:我找到了导致它被调用的原因:它连接到Qt GUI设计器中的信号,偷偷摸摸的插槽:)