运算符重载和不同的模板参数

时间:2014-05-25 12:50:08

标签: c++ templates operator-overloading ambiguity

我有一个问题,重载运算符+我是一个模板化的类。 假设我有

template<typename T>
struct point{

    //Ctors:
    point(){};
    point(T _x, T _y):x(_x),y(_y){};
    point(const point<T>& p):x(p.x),y(p.y){};

    template<typename T2>
    point(const point<T2>& p):x(static_cast<T>(p.x)),y(static_cast<T>(p.y)){};



   //Coordinates:
   T x;
   T y;


   //Operator overloads:
   friend point<T> operator+(point<T> left,point<T> right ){
       return point<T>(left.x+right.x, left.y+right.y);
   }

   template<class T2>
   friend point<T> operator+(point<T2> left,point<T> right){
       return point<T>(left)+right;

   }

   template<class T3>
   friend point<T> operator+(point<T> left,point<T3> right){
       return point<T>(right)+left;
   }


};

这使我在打电话时出现歧义错误。

point<float> p1(1.2,1.4);
point<int> p2(1,2);    
point<float> p3 =p1+p2;    

这是有道理的,但你能告诉我如何解决它的良好做法吗?

我需要3个操作员,否则施法可能会走错方向。例如,忽略最后一个运算符重载会导致p3.x=2p3.y=4

非常感谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在某种程度上,这是个人偏好和主观意见的问题,但我想我会尝试模拟算术表达式结果类型的普通C ++规则,例如。

template <class T1, class T2 >
friend
auto operator+( Point<T1> const left, Point<T2> const right )
    -> Point< decltype( left.x + right.x ) > 
{
    return {left.x + right.x, left.y + right.y};
}

满足g ++ 4.8.2和visual c ++ 12.0的结果比我想象的要复杂得多,但是这里的具体代码可以与这两个编译器完全编译:

#include <type_traits>
#include <utility>

template< class Number >
struct Point
{
    Number  x;
    Number  y;
};

template< class T1, class T2 >
auto operator+( Point<T1> const left, Point<T2> const right )
    -> Point< typename std::remove_const<decltype( left.x + right.x )>::type > 
{
    using Result_number =
        typename std::remove_const<decltype( left.x + right.x )>::type;
    using Result_point = Point< Result_number >;
    return Result_point{ left.x + right.x, left.y + right.y };
}

auto main()
    -> int
{
    Point<float> const  p1{ 1.2, 1.4 };
    Point<int> const    p2{ 1, 2 };
    Point<float> const  p3 = p1 + p2;
}

为了便于缩小Point的转换范围,您可以添加显式转换运算符成员函数,如下所示:

template< class Number >
struct Point
{
    Number  x;
    Number  y;

    template< class Other_number >
    explicit
    operator Point<Other_number>() const
    {
        return Point<Other_number>{
            static_cast<Other_number>( x ),
            static_cast<Other_number>( y )
            };
    }
};

要调用任何合适的演员,例如表观构造函数表示法(具有上述定义的只是一个调用转换运算符的强制转换):

    Point<int> const    p4 = Point<int>( p1 + p2 );

答案 1 :(得分:0)

如果你想得到结果参数的类型,那么创建计算它的方法:

   template<class T, class T2, class T3>
   void AddPoints(const point<T>& a, const point<T2>& b, point<T3>& result)
   {
       result = point<T3>(a) + point<T3>(b);
   }

int main()
{
    point<float> p1(1.2,1.4);
    point<int> p2(1,2);    
    point<double> result; 
    AddPoints(p1, p2, result);
}