标签: c# windows-phone-8 xna monogame
我已将我的游戏移植到XNA和MonoGame,我注意到在XNA项目中,与MonoGame相比,游戏的帧速率设置为60,默认值为30,与MonoGame相比更加滞后。
我在Windows Phone 8.1设备上发现了这种行为。
如果我然后设置
timer.UpdateInterval = TimeSpan.Zero;
帧率问题消失了。怎么样?