+ (UIColor *)randomColor
{
static NSMutableArray * __colors;
if (__colors == nil) {
__colors = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIColor redColor],
[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor purpleColor], nil];
}
static NSInteger index = 0;
UIColor *color = __colors[index];
index = index < 5 ? index + 1 : 0;
return color;
}
在我的应用程序中,我有一个按钮,调用它来随机更改它的背景颜色。
一旦它循环通过颜色,就会崩溃:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 0 beyond bounds for empty array'
有关如何调整代码以解决此问题的任何建议吗?
编辑:
我使用计时器循环显示颜色。如果它有帮助,请点击这里:
- (void)startCountdown
{
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(advanceTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)advanceTimer:(NSTimer *)timer
{
self.button.backgroundColor = [UIColor randomColor];
}
编辑:
以上方法是我现在使用的方法。
到目前为止,它工作得很好,但有一点我想补充一点:
在一个视图中,我可能有多个按钮或图像会有背景改变颜色。
现在我在视图上有3个。其中只有2个正在改变,但没有在所有颜色中循环,这意味着2只能获得3种颜色。
答案 0 :(得分:2)
一旦颜色耗尽,阵列就为空,索引0超出了数组的值范围。
答案 1 :(得分:0)
如果要循环显示颜色,可以使用static integer
作为索引。
+ (UIColor *)randomColor
{
static NSMutableArray * __colors;
if (__colors == nil) {
__colors = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIColor redColor],
[UIColor orangeColor],
[UIColor yellowColor],
[UIColor blueColor],
[UIColor greenColor],
[UIColor purpleColor], nil];
}
static NSInteger index = 0;
UIColor *color = __colors[index];
index = index < 5 ? index + 1 : 0;
return color;
}