我的程序在加载窗口时开始编译着色器,加载纹理等。然后,我希望能够启动全屏应用程序并使用这些资源。我的理解是openGL上下文之前和之后必须相同。我尝试了两种方法:首先我尝试制作一个全屏的第二个窗口,并在此窗口上使用SDL_GL_makecurrent命令来“传输”上下文(找不到我读到的关于此方法的位置),其次尝试只是全屏加载窗口。这两种方法都导致加载屏幕移动到屏幕的左上角。但是,opengl命令不再在全屏中正常运行,包括清除缓冲区,这意味着该窗口包含我的桌面/后台应用程序的内容。
有没有正确的方法呢?或者这是sdl / opengl驱动程序中的一个奇怪的错误?
代码到全屏原始窗口:
//opengl commands work fine up to here
//now to fullscreen
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
SDL_SetWindowSize(window, 1366, 768); //tried this on either side of line above and without either line
glViewport(0, 0, 1366, 768); //update viewport
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//window should be whited, other draw commands tried and all fail or distort
SDL_GL_SwapWindow(window);
创建一个新窗口并使用以前的上下文:
//Fine up to here
window2 = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1366, 768, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_GL_MakeCurrent(window2, glContext); //created with SDL_GL_CreateContext(oldwindow);
//draw commands dont work
PS:运行ubuntu
更新:在第二个代码中,重新使用新窗口中的上下文,它会在失败时返回错误“无效窗口”,这大部分时间都是如此,但并非总是如此。当它失败时,屏幕最终完全损坏(黑色带有奇怪的白色方块和图案),结束程序将不会清除此屏幕(尽管截图完全正常?),但它可以通过 ctrl <恢复/ kbd> + f1 到终点然后 ctrl + f7 返回
答案 0 :(得分:0)
我真的不知道它是不是一个bug。我在sdl2和opengl上遇到了同样的问题。
我在ubuntu中只注意到了这个问题。
进行了一些测试后,我发现了一种快速修复方法:
Uint32 flags = 0;
flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
//bla bla bla your tags
flags |= SDL_WINDOW_OPENGL;
m_window = SDL_CreateWindow( "hello gl", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, m_screen.x, m_screen.y,flags);
m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window);
//Set right the way the screen to fullscrene false
SDL_SetWindowFullscreen(m_window, SDL_FALSE);
现在全屏似乎没有问题。