我尝试查找这个问题,但大多数答案都是文件路径错误,但很可能并非如此。该文件在我第一次使用时工作。
我正在制作战舰游戏,并使用JLabels在地图上显示战舰。我想制作一个按钮来将船从水平旋转到垂直,但当我尝试更改它时,它的图标会消失。
当我运行这个构造函数代码时:
public Ship(int size, String direction, boolean active, Client c,
ClientGUI cg) {
this.c = c;
this.cg = cg;
health = size;
this.active = active;
this.direction = direction;
file = "img/" + Integer.toString(health) + direction + ".png"; // String
try {
System.out.println(file);
tx = ImageIO.read(new File(file)); // BufferedImage
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
texture = new JLabel(new ImageIcon(tx));
if (direction.equals("v"))
texture.setBounds(0, 0, 40, 40 * size);
else
texture.setBounds(0, 0, 40 * size, 40);
texture.setVisible(true);
}
一切正常,我可以看到图像。
然后我尝试使用几乎相同的代码旋转它:
void rotate() {
if (direction.equals("h")) {
direction = "v";
file = "img/" + Integer.toString(health) + direction + ".png";
try {
System.out.println(file);
tx = ImageIO.read(new File(file));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
texture.setBounds(0,0,40, 40 * size);
texture.setIcon(new ImageIcon(tx));
} else {
direction = "h";
file = "img/" + Integer.toString(health) + direction + ".png";
try {
System.out.println(file);
tx = ImageIO.read(new File(file));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
texture.setIcon(new ImageIcon(tx));
texture.setBounds(0,0,40 * size, 40);
}
cg.repaint(); // not sure if I need to do this
}
它消失了......
我尝试放置两艘船,一艘是旋转的,它只是错过了JLabel或JLabel上的图标。
答案 0 :(得分:1)
如果您通过调用更改其状态的方法更新JLabel texture
,则可能会立即更新,也可能不会立即更新,除非您致电texture.repaint()
或texture.paintAll(texture.getGraphics())
或某种类似方法。< / p>
另外,我会考虑使用LayoutManager
来处理用于保存JLabel网格的任何上层组件。如果您使用游戏板的GridLayout
并且:
使用texture.setPreferredSize(Dimension)
设置JLabel的首选尺寸,并在设置游戏时调用frame.pack()
一次;或
将JLabel的大小设置为label.setSize(Dimension)
一次,不要打包JFrame
您只需要设置一次JLabel的大小,而不是每次都将新的ImageIcon设置为标签。因为,理想情况下,你的游戏不应该进行任何额外的工作,因为它的执行速度更快。
我还建议将每个可能的ImageIcon保存为类中的静态字段,而不是每次都从文件中访问它们。这样,您可以从静态初始化方法中读取一次,然后在更改方向时可以直接访问船舶。
答案 1 :(得分:0)
我想制作一个按钮,将船从水平旋转到垂直
您可以使用Rotated Icon类为您进行轮换。