Blender:Python脚本失败(创建简单的运算符)

时间:2014-05-23 16:18:22

标签: python python-3.x blender

我在Blender中自学Python,并尝试使用脚本创建一个简单的运算符。脚本如下:它的目的是在场景中选择四个(点)灯并改变它们的能量(基本上,打开和关闭灯光)。但是当我尝试运行脚本时,我得到一个" Python脚本失败"错误信息。任何人都可以看到代码有什么问题吗?

import bpy


def main(context):
    for ob in context.scene.objects:
        print(ob)

class LightsOperator(bpy.types.Operator):

    bl_idname = "object.lights_operator"
    bl_label = "Headlight Operator"

    @classmethod
    def poll(cls, context):
        return context.active_object is not None

    def execute(self, context):
        light1 = bpy.data.objects['headlight1']
        light2 = bpy.data.objects['headlight2']
        light3 = bpy.data.objects['headlight3']
        light4 = bpy.data.objects['headlight4']

        if light1.energy==0.0:
            light1.energy = 0.8
        else:
            light1.energy = 0.0

        if light2.energy==0.0:
            light2.energy = 0.8
        else:
            light2.energy = 0.0

        if light3.energy==0.0:
            light3.energy = 0.8
        else:
            light3.energy = 0.0

        if light4.energy==0.0:
            light4.energy = 0.8
        else:
            light4.energy = 0.0

        return {'FINISHED'}

    def register():
        bpy.utils.register_class(LightsOperator)


    def unregister():
        bpy.utils.unregister_class(LightsOperator)

if __name__ == "__main__":
 register()

 # test call
 bpy.ops.object.lights_operator()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

第一个问题是缩进(不确定这是否随着编辑而改变) - 注册和取消注册是缩进的,这使得它们成为他们不应该成为的类的一部分,取消它们以使它们成为模块函数。这将调用register(),以便您的类可用作bpy.ops.object.lights_operator()

主要问题是能量不是物体的属性,当物体是光时,你会在数据下找到能量属性。

if light1.data.energy==0.0:
    light1.data.energy = 0.8
else:
    light1.data.energy = 0.0

您可以进行其他一些改进 -

在民意调查功能中,您可能更具体。而不是只选择一些东西,检查它是否接近你想要的东西。

return context.active_object.type == 'LAMP'

您可以使用循环和测试为每个对象使用相同的代码,而不是为每个对象重新键入相同的代码。这可能会让你得到这个更短的脚本 -

import bpy

class LightsOperator(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "object.lights_operator"
    bl_label = "Headlight Operator"

    @classmethod
    def poll(cls, context):
        return context.active_object.type == 'LAMP'

    def execute(self, context):
        for object in bpy.data.objects:
            # object.name[:9] will give us the first 9 characters of the name
            if object.type == 'LAMP' and object.name[:9] == 'headlight':
                if object.data.energy == 0.0:
                    object.data.energy = 0.8
                else:
                    object.data.energy = 0.0
        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(LightsOperator)


def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(LightsOperator)

if __name__ == "__main__":
    register()

# test call
bpy.ops.object.lights_operator()