可以应用哪些参数,模式,技巧等来获得文本的清晰度? 我要画很多,所以我不能使用3D文字。
我使用画布来编写文本和一些符号。我正在创建像标签信息一样的东西。
由于
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这不是一件简单的事情,因为你会遇到100k“字体纹理”的内存问题。由于您需要100k文本元素,因此您需要管理几个难题。我也遇到过类似的问题,并将一些技术混合在一起以使其发挥作用。简单地说,你需要某种LOD(“细节水平”)才能使它发挥作用。该设置可能如下所示:
你知道我要去哪里。这是关于我的经历的一些文档:
Stackoverflow帖子:Display many thousand images in three.js 我(开始)解释我在做什么的博客:http://blogs.fhnw.ch/threejs/
这样你需要相当长的时间才能获得满意的结果。使这个更简单的唯一方法是摆脱16x16px预览图像。但我不建议......或者当然取决于你的设置。也许你有水平?城市?或者只显示这些文本的一部分有意义的任何其他结构?在处理大事之前,这可能是值得的。 如果您打算真正按照我的描述进行操作并按照我所描述的方式实现,我可以帮助您解决一些已有的代码和进一步的解释。告诉我你要去哪里:)