我有几个类使用print方法继承同一个类。我还有一个定制的动态数组模板类。我已经创建了一些指向子类中对象的动态指针数组。对于每个数组,我想要一个单独的函数来调用指针所指向的对象的所有打印方法 - 有时我只打印“武器”,有时只打印“修改”或有时只打印所有内容。到目前为止,我已经尝试了两个解决方案 - 为每个数组复制粘贴第一个方法(如代码所示)或将动态数组转换为指向“mother”类的指针数组,并将新的数据作为参数传递给通用打印功能。
以下是一些代码:
class Item {...}
class Modification : public Item {...}
class Equipment : public Item {...}
DynamicArray<Modification*> modification;
DynamicArray<Equipment*> weapon;
//The first way:
void printModsInfo ()
{
if (modification.size() == 0)
cout<<"No mods in inventory\n";
else
for (int i = 0; i < modification.size(); i++)
modification.returnElement(i)->printInfo();
}
void printWeaponsInfo ()
{
if (weapon.size() == 0)
cout<<"No weapons in inventory\n";
else
for (int i = 0; i < weapon.size(); i++)
weapon.returnElement(i)->printInfo();
}
//The second way:
void _printModsInfo ()
{
Item** tempRef = new Item*[modification.size()];//array of pointers
for (int i = 0; i < modification.size(); i++)//converting DynamicArray<Modification*> into Item** tempRef
tempRef[i] = modification.returnElement(i);
printCertainStuffInInventory (tempRef, modification.size());
delete tempRef;
}
void _printWeaponsInfo ()
{
Item** tempRef = new Item*[weapon.size()];
for (int i = 0; i < weapon.size(); i++)
tempRef[i] = weapon.returnElement(i);
printCertainStuffInInventory (tempRef, weapon.size());
delete tempRef;
}
void printCertainStuff (Item** arr, int size)
{
if (size == 0)
cout<<"Nothing from this type in inventory...\n";
else
for (int i = 0; i < size; i++)
arr[i]->printInfo();
}
所以我有两个选择:从第一种方式复制粘贴五行,或者从第二种方式复制粘贴更复杂的五行,并为打印功能再添加五行。但我真正想做的是简单地将动态数组作为参数传递并在打印功能中进行转换(如果需要),或者通过编写:printCertainStuff(modification);
(或“武器”)简单地调用“打印机”管他呢)。这是整个项目设计所必需的。我确实咨询了我的老师,但答案是在调用函数之前没有转换就没办法做到这一点。
但是仍然有办法以我想要的方式传递这样的动态数组吗?
答案 0 :(得分:1)
我不是100%清楚你想要什么,但如果要结合你所有的打印方法,你可以尝试使用模板:
template< class T >
void printInfo ( const T& arr, const char* failmessage )
{
if (arr.size() == 0)
cout<<failmessage;
else
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
arr.returnElement(i)->printInfo();
}
然后用于你要去的武器:
printInfo( weapon, "No weapons in inventory\n" );
同样适用于修改。