标签: android opengl-es
我的理解是,ogles1.0和新版本之间的最大区别在于ogles1.0是固定功能的。也就是说,没有执行的着色器程序,只有一组预定义的函数。这很大程度上是由于旧时代硬件的能力有限。"
我的问题是,如果您的手机或平板电脑能够说ogles3.0,但有人会编写使用ogles1.0 API的软件。如何在GPU上执行代码?这些天GPU中是否还有固定功能专用硬件来支持ogl1.0?或者这是以其他方式完成的吗?
谢谢,