HTML5 Canvas - 从左上角绘制圆圈

时间:2014-05-22 10:54:06

标签: javascript html html5 canvas html5-canvas

如何更改以下代码以强制HTML5画布从弧的左上角而不是从中心绘制。

我目前有:

function drawCircle(e) {
    var oe = e.originalEvent || e;

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(start.x, start.y + 10, oe.pageX - start.x - offset.left, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

我有以下小提琴(为方便起见,下面的代码) - 如果你开始绘制它,那么圆圈被绘制得很好但它从你放置鼠标的中心向外绘制:http://jsfiddle.net/g4zxp/

我想从左上角向下拖动圆圈,但我无法弄清楚要做的数学!我知道我需要计算并不断改变中心点。

有什么想法吗?

由于

代码如下:

HTML

<canvas width="200" height="200"></canvas>

的JavaScript / jQuery的

$(function () {
    var $canvas = $('canvas'),
        canvas = $canvas.get(0),
        offset = $canvas.offset(),
        ctx,
        drawing = false,
        start = {
            x: null,
            y: null
        };

    function init() {
        if (canvas.getContext) {
            ctx = canvas.getContext('2d');

            ctx.lineJoin = 'round';
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.strokeStyle = '#000000';
            ctx.lineWidth = 5;
        }
    }

    function startDrawing(e) {
        var oe = e.originalEvent || e;

        e.preventDefault();

        drawing = true;

        start.x = Math.floor(oe.pageX - offset.left);
        start.y = Math.floor(oe.pageX - offset.left);
    }

    function continueDrawing(e) {
        e.preventDefault();

        if (!drawing) {
            return;
        }

        clearCanvas();
        drawCircle(e);
    }

    function endDrawing(e) {
        e.preventDefault();
        drawing = false;
    }

    function clearCanvas() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }

    function drawCircle(e) {
        var oe = e.originalEvent || e;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(start.x, start.y + 10, oe.pageX - start.x - offset.left, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    $canvas.on('touchstart mousedown', function (e) {
        startDrawing(e);
    });

    $canvas.on('touchmove mousemove', function (e) {
        continueDrawing(e);
    });

    $canvas.on('touchend mouseup', function (e) {
        endDrawing(e);
    });

    init();
});

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我假设“弧的左上角”是下图中线条的交点。在这种情况下,距离圆心的距离是sqrt(2 * r^2)距离“左上角”的距离

但是,由于画布中的圆圈无论如何都使用x和y定位,我们可以使用它。从中心到垂直线上最近点的距离是r,从中心到水平线上最近点的距离也是如此

这意味着(因为(0,0)在左上角)“左上角”的x位置是center's x position - r而“左上角”的y位置是center's y position - r或{{1简而言之

您可以使用代码(例如(cX - r, cY - r))在画布中手动计算此内容,以便:

oe.pageX - start.x - offset.left = r

Demo。这很好用。

但是,如果要在前端使用相同的格式,则可以创建一个功能。它看起来像这样

var r = oe.pageX - start.x - offset.left;
ctx.arc(start.x + r, start.y + 10 + r, r, 0, 2 * Math.PI, false);

希望它有所帮助!

答案 1 :(得分:0)

好的,所以有一种非常简单的方法可以做到这一点,而你的ctx.arc()电话中只有一个错误,那就是全部:

ctx.arc(oe.layerX, oe.layerY, Math.abs(oe.pageX - start.x - offset.left), 0, 2 * Math.PI, false);

我还将半径设置为绝对值,以便您可以在负方向绘制圆圈而不会使应用程序崩溃。希望我能早点得到你,我想你以前会想要这个非常简单的答案。

顺便说一下,here is your fiddle所有人都已经修好并完全按照你的意愿行事。对不起,我没早见到你!