我希望在10秒内将UIProgressView
进度从0设置为1。
代码:
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
[_myProgressView setProgress:1 animated:YES];
} completion:(BOOL finished)^{
if (finished) NSLog(@"animation finished);
}];
动画工作正常,但完成后总会立即调用NSLog
。
我尝试了animateWithDuration: withDelay:
,但延迟没有得到尊重并立即执行。
有没有人遇到同样的问题?
谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:33)
这是一个老问题,但我仍然在这里发布解决方案。解决方案结果非常简单。 您所需要做的就是:
[_myProgressView setProgress:1];
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
[_myProgressView layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished){
if (finished) NSLog(@"animation finished");
}];
这是一个很好的解释,为什么事情对你来说不正确: http://blog.spacemanlabs.com/2012/08/premature-completion-an-embarrassing-problem/
因此,您无法使用setProgress:animated:
方法为进度视图设置动画,并获得所需的completion
块行为。但是,仅在块中设置progress
不会为其设置动画,因为progress
不是可动画的属性。
请参阅苹果文档,其中说明了必须使该属性具有动画效果: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/#//apple_ref/occ/clm/UIView/animateWithDuration:animations:
因此,您只需更新animate块之外的progress
属性值,并在animate块内进行视图布局。
答案 1 :(得分:3)
简单地使用NSTimer,
[progressview setProgress:0 animated:NO];
NSTimer *t=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
target: self
selector: @selector(progressupdate)
userInfo: nil
repeats: YES];
以下是更新进度的功能
-(void)progressupdate{
if(progressview.progress<1){
[progressview setProgress:(progressview.progress+=0.2) animated:YES];
}
else{
[t invalidate];
}
}
希望它有所帮助......
答案 2 :(得分:2)
这是一个老问题,但我有一个类似的问题,这是我的解决方案(对不起,它在Swift中)。动画结束时调用完成部分。它位于自定义UIProgressView类中。
override func setProgress(progress: Float, animated: Bool) {
self.progress = progress
if animated {
let duration: NSTimeInterval = 10.0
UIView.animateWithDuration(duration, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: {
self.layoutIfNeeded()
}, completion: { (completed) in
self.animationDuration = nil
})
} else {
self.layoutIfNeeded()
}
}
答案 3 :(得分:1)
我发现的是一组UIview动画和进度视图动画,它们运行得更好,并且可以顺利地为进度视图制作动画。如果您只使用动画和进度视图动画的组合,则会直接触发,而不考虑UIview动画计时器。
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0f
target: self
selector: @selector(updateTimer)
userInfo: nil
repeats: YES];
}
- (void)updateTimer
{
if (progressView.progress >= 1.0) {
[timer invalidate];
}
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
float newProgress = [self.progressView progress] + 0.125;
[self.progressView setProgress:newProgress animated:YES];
}];
}
随意调整动画时间以更好地平滑过渡
答案 4 :(得分:1)
这些答案中没有一个对我真正有用。我能够获得动画制作的进度,但是由于某种原因,它的开始有所延迟(尤其是持续时间较长)。
对我来说,关键是在动画块内调用layoutIfNeeded
并等待完成,然后再执行第二个动画。从viewDidLoad
调用此代码。使用以下代码,我可以实现完美流畅的计时器动画。
// For some reason, the first layoutIfNeeded() needs to be wrapped in an animation block, even though it is supposedly a synchronous call. Otherwise, the progress just jumps right to 100%
UIView.animate(withDuration: 0.0, animations: {
self.progressView.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
self.progressView.progress = 1.0
UIView.animate(withDuration: self.timerDuration, delay: 0.0, options: [.curveLinear], animations: {
self.progressView.layoutIfNeeded()
}, completion: { finished in
print("animation completed")
})
})