通道API - 生产中的无效令牌,适用于开发服务器

时间:2014-05-22 04:51:10

标签: javascript google-app-engine google-api google-api-python-client channel-api

我对Channel API有困难,但仅限于制作。在开发服务器上这是有效的,但是在生产中我在我的javascript中得到了一个无效+令牌错误,并且在我的Python中出现了一些空白错误。

这是我的服务器端代码。 ' channel_test'是我的控制者,' do_send_message'是一个延期的函数,' send_message'是一个包含try-except块的包装器。基本上它创建了通道,将令牌设置为cookie,并调用延迟任务,直到计数器上升到100.每次运行任务时,它都会通过通道发送消息。

def channel_test(self, key):
    if not users.is_current_user_admin(): return 403
    client_id = self.user.email()+key
    token = channel.create_channel(client_id, duration_minutes=10)
    print 'token: %s' % token
    self.response.set_cookie('token', urllib.quote(token))
    deferred.defer(do_send_message, client_id, _queue='retry')

# channel communication
def send_message(client_id, msg):
    """
    msg is a dict
    """
    if client_id:
        print 'client_id: ', client_id
        try:
            channel.send_message(client_id, json.dumps(msg))
            print 'sent message %s' % msg
        except Exception as e:
            print 'something went wrong with msg, %s: %s, %s' % (msg, e, e.__str__())
    else:
        print 'not sending message; no client id'

def do_send_message(client_id, x=10):
    time.sleep(1)

    text = "here's a message! %s" % x
    if x >= 100:
        text = "Done!"
    msg = {"text":text, "percent":x}
    send_message(client_id, msg)

    if x < 100:
        deferred.defer(do_send_message, client_id, x+10, _queue='retry')

每次&#39; send_message&#39;被称为,它失败了,但是&#39; e&#39;没有打印任何东西。这是日志中的输出:

something went wrong with msg, {'text': "here's a message! 10", 'percent': 10}: , 

此外,我的客户端javascript无法打开连接。它只是得到错误&#39; Invalide + token&#39;。这基本上从cookie中读取令牌,打开连接,每次传递消息时,它都会将消息写入通知托盘,直到消息==&#39;完成!&#39;然后重新加载页面。但是,如上所述,它立即失败并且onError打印&#39;对象{描述:&#34;无效+令牌。&#34;,代码:&#34; 401&#34;}&#39;。< / p>

// globals
var channel, socket, hide;
var $msg = $('#channel-message');
var $bar = $('#notification-tray .progress-bar');


onMessage = function(obj){
    var message = JSON.parse(obj.data);
    if (message.percent !== undefined){
        $bar.css('width', message.percent+'%');
    }
    switchMsg(message.text);
};

onOpen = function(){
    $('#notification-tray').fadeIn();
    $bar.css('width', '10%');
};

onClose = function(){
    $('#notification-tray').fadeOut();
};

onError = function(err){
    $('#notification-tray').fadeOut();
    console.log(err);
};


function closeAndReload(){
    socket.close();
    $.removeCookie('token', {path:'/'});
    $.removeCookie('hide', {path:'/'});
    location.reload();
}

function switchMsg(msg){
    $msg.fadeOut(function(){
        $msg.html(msg);
        $msg.fadeIn(function(){
            if (msg == 'Done!'){
                closeAndReload();
            }
        });
    });
}

function initializeChannel(){
    channel = new goog.appengine.Channel(token);
    socket = channel.open();
    socket.onmessage = onMessage;
    socket.onopen = onOpen;
    socket.onclose = onClose;
    socket.onerror = onError;
}


$(function(){
    token = $.cookie('token');
    if (token !== undefined && token != ""){
        initializeChannel();
    }
});

这在我的开发服务器上完美运行,即使我在生产中遇到了这个问题。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,这很令人沮丧,但我想我已经发现令牌有一个未记录的最大长度。我将client_id设置为

client_id = self.user.email()+key[0:10]

而不是

client_id = self.user.email()+key

它现在有效。当然,令人讨厌的是(1)它在开发服务器上运行而不是在生产中运行;(2)错误信息量不大。