我注意到在我用Xamarin iOS 7.2.2编写的大型应用程序上出现间歇性崩溃。仪器向我显示我的应用程序在内存使用方面的增长并没有真正下降。
我已确保取消UIViewControllers中的所有事件,尽管如此,我的UIViewControllers仍未处理。
我知道他们没有被处理,因为他们的断点永远不会被执行。
示例性处理方法:
protected override void Dispose(bool disposing) {
_someViewController = null;
_otherView = null;
ReleaseDesignerOutlets();
base.Dispose(disposing);
}
除了取消对其他视图的引用和发布设计器插座之外,我没有做任何花哨的事情,但它永远不会被调用。
为什么在从导航控制器弹出我的视图控制器后没有调用Dispose?
答案 0 :(得分:7)
以下模式有助于最大限度地减少内存泄漏
Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);
即使根据Xamarin& amp; iOS文档,没有它我的应用程序永远不会释放内存。现在它合理地收集,这表明Xamarin GC在跨越ObjC&的复杂对象图之间。未正确收集单声道运行时(可能是由于循环引用)。手动破坏对象引用简化了对象引用图,使GC比其他方式更快,更可靠地发生。
Xamarin应该真正调查这个,间歇性的崩溃&复杂的应用程序发生内存泄漏。答案 1 :(得分:0)
可能还有一些内容仍然存在对视图控制器的引用。
在某些情况下,很难确定持有该引用的内容。由于您使用的版本比7.2.1更新,因此您应该尝试GC的新Refcount 扩展名(Bohem或sgen)。
来自release notes的信息(和链接)更多,但简而言之,此扩展程序将更好地跟踪本机对象的生命周期,并且还会删除大多数支持字段(可能包含此类引用)。