我使用ubuntu。 ubuntu处理键盘输入的方式与windows的方式不同。在ubuntu中,触发按键事件后,即使您没有释放密钥,也会在此之后立即触发密钥释放事件。这些假密钥发布的事件让我很难对游戏进行编程,特别是对碰撞检测进行编程。无论我的代码多么完美,我都无法解决问题。
作为一个证明,如果你只是编写一个程序来输出是否按下了一个键,你会发现ubuntu中的输出会显示如下:keyPressed> keyReleased> keyPressed> keyReleased等等,即使你没有释放密钥。而在windows - key Pressed>按键>按键>按键等等。
你知道有什么方法可以解决这个问题吗?
如果你在ubuntu上运行它,这是一个简单的代码,可以解决我的问题: -
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Strange extends JPanel implements KeyListener{
public Strange(){
this.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
JFrame frame=new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
System.out.println("left is pressed");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
System.out.println("left is released");
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args){
new Strange();
}
}
答案 0 :(得分:0)
尝试使用带有这样的游戏循环的更新方法:
public class Strange extends JPanel implements KeyListener{
public Strange(){
this.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
JFrame frame=new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(this);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
while(true){
update();
try{
Thread.sleep(10);
}catch(Exception e){}
}
}
public void update(){
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
System.out.println("left is pressed");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
System.out.println("left is released");
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args){
new Strange();
}
}
我不在ubuntu上,所以我不确定它是否有效。但我希望。