这是我的一位同事刚才就CG社会问过的一个问题,从来没有得到答案,所以我想我会在这里问一下。此后他离开公司,继承了这个项目:
我正在开展一个涉及获取大量纹理(500+)并从中生成一组材质库的项目。由于纹理量很大,我正在寻找自动分类和分组材料的方法,使图书馆更容易导航。
现在我按类型对材料进行了分类,每种类型都有自己的材料库文件。这是我生成的文件的一小部分,每个文件都包含指定的1-50种材料。
我的目标是编写一个脚本,该脚本将获取一个包含材料库文件的文件夹并自动将其加载到3ds Max中,从而产生如下内容:
在试图到达这里时,我遇到了几个问题:
如何通过脚本加载材料库并保留描述它的文件名?
谢谢。
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已经有很长一段时间,但为什么不呢......有人可以受益...... 尝试使用loadTempMaterialLibrary(),它工作正常......不工作Swordslayer是完全正确的。我误读了。遗憾。