创建赔率计算器,遇到math.random问题

时间:2014-05-20 03:40:00

标签: math lua corona

我试图将赔率打为40%而60%。我发现math.random()函数没有做十进制数,有人知道解决这个问题吗?

请参阅我的代码和我对math.random的评论。

while (nFlip <= 99) do
    randomFlip = math.random (0,2.5) -- Trying to get 40% by doing 0-2.5
      nFlip = nFlip + b 
      print( randomFlip )
    if randomFlip == 2.5 then
        countHeads = countHeads + b
    end

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

只使用不平等而不是平等。

if math.random(0,4) < 2 then
    -- this will run 40% of the time
end

答案 1 :(得分:1)

如果您使用以下代码,我认为代码更清晰:

if math.random() < 0.4 then
    -- this will run 40% of the time
end

因为它返回0到1之间的浮点值,因此比较与百分比有明确的关系。

答案 2 :(得分:0)

假设您希望math.random()为您提供0到2.5之间的值,请尝试: math.random() * 10 % 2.5

另外,假设每次运行程序时都需要不同的结果;不要忘记使用: math.randomseed(os.time())