有什么简单的方法可以在我的游戏关闭时存储变量并在下次打开时加载它吗?如果我可以存储我的类的实例然后加载它,那就更好了。
答案 0 :(得分:2)
您可以将object
序列化到.xml
文件或序列DB
并加载deserialize
,然后您将在memory
中找到该对象
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Json.NET序列化类的实例。加载完成后,您只需对其进行反序列化,一切都由库完成。
序列化示例:
Product product = new Product();
product.Name = "Apple";
product.Expiry = new DateTime(2008, 12, 28);
product.Sizes = new string[] { "Small" };
string json = JsonConvert.SerializeObject(product);
//{
// "Name": "Apple",
// "Expiry": "2008-12-28T00:00:00",
// "Sizes": [
// "Small"
// ]
//}
反序列化示例:
string json = @"{
'Name': 'Bad Boys',
'ReleaseDate': '1995-4-7T00:00:00',
'Genres': [
'Action',
'Comedy'
]
}";
Movie m = JsonConvert.DeserializeObject<Movie>(json);
string name = m.Name;