SDL_RenderDrawPoint与setPixel函数

时间:2014-05-17 22:18:20

标签: c++ sdl sdl-2

要么是明显更好的选择吗?我目前使用setPixel函数设置了一些东西,我想知道是否应该将所有内容更改为RenderDraw函数。

这是我的setPixel函数供参考。

void setPixel(SDL_Surface* surface, int X, int Y, Uint32 Color){

  Uint8* pixel = (Uint8*)surface->pixels;
  pixel += (Y * surface->pitch) + (X * sizeof(Uint32));
  *((Uint32*)pixel) = Color;
}

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