我正在使用WebGL创建Pong游戏,但我想要做的是当球触及墙壁时我希望我的秒表自动停止。这是我的计时器代码:
var h4 = document.getElementsByTagName('h4')[0],
seconds = 0, minutes = 0, hours = 0,
t;
function add() {
seconds++;
if (seconds >= 60) {
seconds = 0;
minutes++;
if (minutes >= 60) {
minutes = 0;
hours++;
}
}
h4.textContent = (hours ? (hours > 9 ? hours : "0" + hours) : "00") + ":" + (minutes ? (minutes > 9 ? minutes : "0" + minutes) : "00") + ":" + (seconds > 9 ? seconds : "0" + seconds);
}
function timer() {
t = setTimeout(add, 1000);
}
这是我想要停止计时器的代码,我可以停止球但是如何停止计时器?
if (ball.position.x <= -fieldWidth/2 && ball.position.x >= fieldWidth/2){
ballSpeed = 0;
...
}
答案 0 :(得分:0)
只需调用函数clearTimeout(myVar);
,样本中的myVar
为t
在w3schools.com上有很好的例子http://www.w3schools.com/jsref/met_win_cleartimeout.asp