我有这个片段播放音调。我将stop()
功能的延迟设置为5秒。它在第一次调用时有效。但任何后续调用的延迟都没有发生 - 它只是在time1到期后立即停止。
有什么建议是什么问题?
function playSound() {
var mySource = myAudioContext.createOscillator();
var myGain = myAudioContext.createGainNode();
mySource.frequency.value = 261.625;
mySource.connect(myGain);
myGain.gain.value = 1.0;
myGain.connect(myAudioContext.destination);
mySource.start(0);
setTimeout(function(s) {
mySource.stop(5); //stop after 5 sec. only works for the first call
}, time1, mySource);
}
答案 0 :(得分:3)
stop(n)不生效。“这是一个绝对的时间 - 时间从零开始,所以它第一次出现[*]。
请改用:
mySource.stop( 5 + myAudioContext.currentTime );
[*]这实际上也依赖于Webkit / Blink中的一个错误,我们在创建第一个节点之前不会开始运行时间;它应该在创建AudioContext时启动。