所以我在Javascript中制作了一个小小的roguelike游戏,并且我的渲染代码出错了。不是渲染本身,而是迭代对象数组的一小部分,检查任何对象是否具有与x和y参数匹配的坐标,然后在坐标匹配时返回对象。
这是代码给我带来麻烦
Client.Render.checkObjects = function(objects, x, y) {
for (var a = 0; a < objects.length; a++) {
if (objects[a].x == x && objects[a].y == y) {
return objects[a];
} else {
return false;
}
}
};
我有一个名为testSnap.objects的对象数组,我这样做了:
function testObject(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.symbol = "a";
};
testSnap.objects.push(new testObject(5,5));
testSnap.objects.push(new testObject(3,5));
然后我尝试
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 5, 5));
console.log(Client.Render.checkObjects(testSnap.objects, 3, 5));
返回:
Object { x: 5, y: 5, symbol: "a" }
false
似乎objects[a]
永远不会objects[1]
?
答案 0 :(得分:7)
如果第一个对象匹配,您将只返回一个对象。如果它没有,你立即返回false。尝试:
Client.Render.checkObjects = function(objects, x, y) {
for (var a = 0; a < objects.length; a++) {
if (objects[a].x == x && objects[a].y == y) {
return objects[a];
}
}
// NOW return false if we never matched
return false;
};
答案 1 :(得分:4)
您的return false
声明需要在for
循环之后;否则,当第一个对象不匹配时,将返回false
。