在c ++中使用未声明的标识符

时间:2014-05-15 13:29:59

标签: c++ cocos2d-x

我正在尝试创建一个滚动方法来移动我的背景精灵。但是当我在方法中引用背景精灵时,我收到了这条消息:

Use of undeclared identifier 'bg2'

这就是我在滚动方法中尝试使用bg2的方法:

   void scroll() {

    Point pos2 = bg2.getPosition();

    pos1.x -= 5.0f;
    pos2.x -= 5.0f;

    if(pos1.x <=-(visibleSize.width*0.5f) )
    {
        pos1.x = pos2.x + winSize.width;
    }

    if(pos2.x <=-(winSize.width*0.5f) )
    {
        pos2.x = pos1.x + winSize.width;
    }

    background1.setPosition(pos1);
    background2.setPosition(pos2);


}

但是我在helloWorld.h中声明了bg2,就像这样:

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene();

// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();  

// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);

//windows size
cocos2d::Size visibleSize;
cocos2d::Point origin;

//state machines
char gameState;
char playerState;

//sprites
cocos2d::Sprite* player;
cocos2d::Sprite* bg1;
cocos2d::Sprite* bg2;
cocos2d::Sprite* bg3;
cocos2d::Sprite* bg4;
cocos2d::Sprite* bg5;
cocos2d::Sprite* bg6;
cocos2d::Sprite* bg7;
cocos2d::Sprite* bg8;
cocos2d::Sprite* bg9;
cocos2d::Sprite* bg10;
cocos2d::Sprite* bg11;

bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void scroll();

};

我还在helloWorld.cpp

的init方法中定义了bg2
 //define background
bg1 = Sprite::create("005_chao_base.png");
bg1->setAnchorPoint(Point(0,0));
bg1->setPosition(Point(0, 0));
this->addChild(bg1,-1);

bg2 = Sprite::create("005_chao_base.png");
bg2->setAnchorPoint(Point(0,0));
bg1->setPosition(Point(bg1->getBoundingBox().size.width, 0));
this->addChild(bg2,-1);

我在.cpp

中声明了这样的滚动方法
void scroll() {

}

和.h

void scroll();

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

cocos2d::Sprite是指针*。所以它会是bg2->getPosition()

另外,你正在做cocos2d::Sprite* bg2; 但使用:bg1 = Sprite::create("005_chao_base.png");

另外,养成名字间隔一切的习惯。你是不一致的。有时您使用cocos2d::Sprite*其他不使用cocos2d::

的人

编辑:此外,您应该在.cpp

中将命名空间命名为HelloWorld::Scroll

答案 1 :(得分:1)

  • void scroll()是您班级的成员函数。
  • 您在.cpp另一个void scroll()声明,并且您希望在其中引用bg2的成员变量class HelloWorld,在这种情况下您会收到错误“未声明的标识符“。原因是非成员函数void scroll()不了解HelloWorld类定义。所以您的问题是您缺少scroll函数中的类标识符。
  • 解决方案是放在void scroll()类标识符中定义的.cpp函数前面(例如HelloWorld::scroll()),请参阅下面的代码:

void HelloWorld::scroll()
{
  Point pos2 = bg2->getPosition();
  ...
}
  • 从您的.h转发声明void scroll();
  • 中删除
  • 使用箭头操作符->getPosition()拨打bg2bg2是指针。
  • 你应该没事。

答案 2 :(得分:0)

如果编译器说你使用了未定义的符号,那么符号没有用错误的类型定义;它没有定义。

检查您的.cpp模块源中是否包含helloWorld.h