在我的代码中,我将cube2
添加到cube1
:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(255, 255, 255),new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, wireframe: true } ));
var cube2 = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 }));
cube.add(cube2);
scene.add(cube);
然后它看起来像这样:
但我想在我的线框多维数据集cube2
的角落放置红色的cube1
:
我试过这个:但它没有正常工作,因为它只是将我的立方体移动到空间中:
cube2.position = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
那我该怎么办?感谢
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我认为这应该可以解决问题:
cube2.position.x = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.y = ( 255 - 100 ) / 2;
cube2.position.z = ( 255 - 100 ) / 2;