用Java绘图(模拟器)

时间:2014-05-15 11:54:49

标签: java draw simulation lines

你能帮助我如何编程:

我有一个jPanel作为图形区域,我想从绘图中生成一条线,我有一个随机距离和一个随机alpha。 问题是第一个点是在这个jPanel中,第二个点是从这个jPanel出来的。 我想绘制休息线,从另一部分,这个图像解释我想做什么:

Simulation example

测试是:

if(y1<0){
        tmp_x=x1;
        tmp_y=y1;
        x1= (x1-(Math.abs(y1)*(x1-x))/(Math.abs(y-y1)));
        y1=0;
        g.drawLine(x, y, x1, y1);
        System.out.println("(x,y);(x1,y1): ("+x+","+y+");"+"("+x1+","+y1+")");
        x=x1;
        y=jPanel1.getHeight();
        x1=tmp_x;
        y1=jPanel1.getHeight()-Math.abs(tmp_y);
    }
if(y1>jPanel1.getHeight()){
        tmp_x=x1;
        tmp_y=y1;
        x1=x1-(Math.abs(Math.abs(y1-y)-Math.abs(y1-jPanel1.getHeight())))*(x1-x)/(Math.abs(y1-y));
        y1=jPanel1.getHeight();
        g.drawLine(x, y, x1, y1);
        System.out.println("(x,y);(x1,y1): ("+x+","+y+");"+"("+x1+","+y1+")");
        x=x1;
        y=0;
        x1=tmp_x;
        y1=tmp_y-jPanel1.getHeight();
    }

   if(x1<0){
        tmp_x=x1;
        tmp_y=y1;
        y1= (y1-(Math.abs(x1)*(y1-y))/(Math.abs(x-x1)));
        x1=0;
        g.drawLine(x, y, x1, y1);
        System.out.println("(x,y);(x1,y1): ("+x+","+y+");"+"("+x1+","+y1+")");
        y=y1;
        x=jPanel1.getWidth();
        y1=tmp_y;
        x1=jPanel1.getWidth()-Math.abs(tmp_x);
    }

   if(x1>jPanel1.getWidth()){
        tmp_x=x1;
        tmp_y=y1;
        y1=y1-(Math.abs(Math.abs(x1-x)-Math.abs(x1-jPanel1.getWidth())))*(y1-y)/(Math.abs(x1-x));
        x1=jPanel1.getWidth();
        g.drawLine(x, y, x1, y1);
        System.out.println("(x,y);(x1,y1): ("+x+","+y+");"+"("+x1+","+y1+")");
        y=y1;
        x=0;
        y1=tmp_y;
        x1=tmp_x-jPanel1.getWidth();

    }

问题出在哪里?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用Graphic对象,您可以绘制一条在画布的实际大小之外结束(或开始)的行。 Graphics对象具有理论上无限的表面,因此您可以绘制任何位置。

例如,你可以这样做:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Main extends JPanel {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame frm = new JFrame();

        frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        frm.setSize(200, 200);

        frm.setVisible(true);

        JPanel p = new Main();

        frm.add(p);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        // Start outside
        g.setColor(Color.RED);
        g.drawLine(0, -100, 100, 100);

        // End outside
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.drawLine(100, 100, 0, 300);

        // Start and end outside
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.drawLine(-100, 100, 100, 100);
    }

}

另请注意,您的代码有很多错误,例如,您只检查一个轴是否在外,但两者都可以在同一时间外。如果所有都在外面会发生什么,例如(-100,-100) - &gt; (-200,-200)?

您仍然可以这样做,但您需要更多检查。表格示例:

  • 检查两个点(段的极值)是否都在边界内。然后正常画画。
  • 检查一个是否在里面,另一个不在。然后检查边界与段的交点并使用该点。
  • 检查两者是否在外面。然后你必须再次计算交点,但要记住你可以得到0,1或2个交点(如果完全在外= 0,如果只触摸一个角= 1并且如果它越过entery square = 2)。 / LI>