另一类的朋友类功能?

时间:2014-05-15 00:54:12

标签: c++

我正在尝试用C ++编写德州扑克游戏作为练习。我刚刚开始阅读有关朋友功能的内容,并考虑使用它们让玩家从套牌中抽取卡片。

我目前定义了两个类,如下所示:

#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;    

class deck

{
private:
    std::vector<card> cards;
public:
    void initialize(void)
    {
        char suits[] = { 'H', 'C', 'D', 'S' };
        uint values[] = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 };
        for (uint i = 0; i != 4; i++)
        {
            for (uint j = 0; j != 13; j++)
            {
                cards.push_back(card(suits[i], values[j]));
            }
        }
    }
    void shuffle(void)
    {
        uint i = cards.size(), random_index;
        card shuffled_card;
        while (i > 0)
        {
            random_index = rand() % (i + 1);
            shuffled_card = cards[random_index];
            cards[random_index] = cards[i];
            cards[i] = shuffled_card;
            i--;
        }
    }
};

class player
{
private:
    std::string name;
    uint chips;
    std::vector<card> hand;
public:
    player(std::string set_name, uint set_chips) { name = set_name; chips = set_chips; }
    void draw(deck& target_deck, uint number)
    {
        // Draw cards from the top of the 
        // target deck.
    }
};

我希望draw()类的player方法能够引用deck类的成员,并能够删除number个卡片来自cards的{​​{1}}。由于deckcards的私有元素,因此我无法在deck中将其引用为draw()。我尝试在target_deck.cards类中添加友元函数:

deck
然而,这并没有解决问题。代码是否有问题,或者是唯一的解决方案(a)在friend void player::draw(deck&target_deck, uint number); 之外定义朋友函数或(b)使整个player类成为player的朋友? / p>

提前感谢任何指针!

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我会通过提供一个公共函数deck::draw()来解决这个问题,该函数从牌组中返回顶牌(并将其从牌组中移除)。然后,您可以根据需要多次调用player::draw()来实现deck::draw()

如果您实施了deck::draw(),那么您可能需要deck::initialize()清除套牌,然后再推出52张新卡片。

作为次要样式注释,C ++支持将void放在不带参数的函数的参数列表中的符号,以便向后兼容C,但在新的C ++代码中并不常用。 C支持它的原因是因为函数声明(原型)foo()没有说明函数所采用的参数,而foo(void)表示该函数不带参数。 C ++始终将foo()视为不带参数。

答案 1 :(得分:0)

你必须在甲板之前加上player的定义。并且在定义draw类之后尝试定义deck函数。

#include <string>
#include <vector>
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint;    

class deck;

class player
{
private:
    std::string name;
    uint chips;
    std::vector<card> hand;
public:
    player(std::string set_name, uint set_chips) { name = set_name; chips = set_chips; }
    void draw(deck& target_deck, uint number); // define it outside.

};


class deck    
{
private:
    std::vector<card> cards;
public:
    friend void draw(deck& target_deck, uint number);
    void initialize(void)
    {
        char suits[] = { 'H', 'C', 'D', 'S' };
        uint values[] = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 };
        for (uint i = 0; i != 4; i++)
        {
            for (uint j = 0; j != 13; j++)
            {
                cards.push_back(card(suits[i], values[j]));
            }
        }
    }
    void shuffle(void)
    {
        uint i = cards.size(), random_index;
        card shuffled_card;
        while (i > 0)
        {
            random_index = rand() % (i + 1);
            shuffled_card = cards[random_index];
            cards[random_index] = cards[i];
            cards[i] = shuffled_card;
            i--;
        }
    }
};

 void player::draw(deck& target_deck, uint number)
 {
      // Draw cards from the top of the 
      // target deck.
 }