这是我的第一堂课,我尝试制作舞台大小的矩形,但flash给了我这些错误:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStageHandler);
// 1180:调用可能未定义的方法addEventListener。
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStageHandler);
// 1180:调用可能未定义的方法removeEventListener。
stageW = stage.stageWidth;
// 1120:访问未定义的属性阶段。
stageH = stage.stageHeight;
// 1120:访问未定义的属性阶段。
的addChild(mc_background);
// 1180:调用可能未定义的方法addChild。
我的代码是:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class main {
var mc_background:MovieClip = new MovieClip();
var stageW:Number;
var stageH:Number;
public function init() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageHandler);
}
private function addedToStageHandler(evn:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStageHandler);
stageW = stage.stageWidth;
stageH = stage.stageHeight;
drawBackground();
}
private function drawBackground():void {
mc_background.beginFill(0xFF00CC);
mc_background.graphics.drawRect(0,0,stageW,stageH);
mc_background.graphics.endFill();
addChild(mc_background);
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
你的班级"主要"应该扩展Sprite以使用addChild()和removeEventListener()方法。
所以你应该导入Sprite类并从Sprite扩展你的类,如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class main extends Sprite
使用第一个大写字母来调用类名称也是一种不错的做法,例如main > Main
。所有小写都是变量,因此以后会让你感到困惑。