所以我想在按下html定义的按钮时调用一个函数。问题是我无法访问/找到它,控制台记录错误“引用错误:函数未定义”。
我的output.js(合并和编译的打字稿)的精简版布局如下:
window.onload = function () {
var game = new SpaceGen.Game();
};
var __extends = this.__extends || function (d, b) {
for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
function __() { this.constructor = d; }
__.prototype = b.prototype;
d.prototype = new __();
};
var SpaceGen;
(function (SpaceGen) {
var Game = (function (_super) {
__extends(Game, _super);
function Game() {
_super.call(this, 512, 640, Phaser.AUTO, 'content');
this.state.add('state_World', SpaceGen.World, false);
this.state.start('state_World');
}
return Game;
})(Phaser.Game);
SpaceGen.Game = Game;
})(SpaceGen || (SpaceGen = {}));
var SpaceGen;
(function (SpaceGen) {
var World = (function (_super) {
__extends(World, _super);
function World() {
_super.apply(this, arguments);
...
}
World.prototype.getSeed = function () {
console.log("submitted");
var seed = document.getElementById('seed')[0].value;
};
return World;
})(Phaser.State);
SpaceGen.World = World;
})(SpaceGen || (SpaceGen = {}));
我在html文件中调用函数如下:
<input id="seed" type="number" name="seed" value="111" />
<button onclick="getSeed()">Start</button>
已经加载了output.js(和phaser.js,因为这是使用phaser),所有(else)工作正常。
如何调用此功能?我尝试了很多像this.game.getSeed(),game.getSeed()等等,如果这是一个有效的说法,就在黑暗中钓鱼。
答案 0 :(得分:5)
getSeed
是SpaceGen.World
的一种方法。您已在 onload 处理程序中将其实例化为私有变量,因此无法从属性处理程序访问它。
最简单的解决方案是创建全局。但最好的方法是使用脚本而不是通过HTML属性注册处理程序
<button id="my-button">Start</button>
window.onload = function () {
var world = new SpaceGen.World();
var button = document.getElementById('my-button');
button.addEventListener('click', function(){
alert(world.getSeed());
})
};