为什么@import(模块)不能在Cocos2d ios中工作?

时间:2014-05-13 18:23:09

标签: ios xcode import cocos2d-iphone

对不起,这可能是一个非常基本的问题,但我无法找到答案。我正在尝试将两个模块添加到Cocos2d项目(@import CoreBluetooth;以及@import QuartzCore;)。当我尝试将它们添加到我的头文件中时,我收到一条错误消息:" Unexpected' @'在节目中。" Cocos2d不支持模块吗?我需要做些什么来启用它们吗?我忽略了别的吗?感谢。

1 个答案:

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默认情况下,在新的Xcode项目中启用模块。对于现有项目, 转到“构建设置”并将“启用模块”设置为YES:

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如果您将“自动链接框架”设置为“是”,则全部导入 框架会自动添加到链接库中。

@import编译器功能的概述