我已经制作了这个精灵,我可以抓住并四处移动。 我的问题是我希望能够"抛出"精灵。意思是,当我释放精灵时,我希望它继续向我移动它的方向。就像扔球一样。
我该怎么办?
@implementation NPMyScene
{
SKSpriteNode *sprite;
}
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:sprite.size.width/2];
sprite.physicsBody.dynamic = YES;
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"GreenBall"];
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
sprite.physicsBody.velocity = self.physicsBody.velocity;
sprite.physicsBody.affectedByGravity = false;
sprite.physicsBody.dynamic = true;
sprite.physicsBody.friction = 0;
[sprite.physicsBody isDynamic];
[sprite.physicsBody allowsRotation];
[self addChild:sprite];
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self touchesMoved:touches withEvent:event];
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[sprite runAction:[SKAction moveTo:[[touches anyObject] locationInNode:self]duration:0.21]];
}
答案 0 :(得分:1)
如果你正在谈论将物理应用于球,那么你需要更深入地思考Sprite Kit如何处理物理。
当你指定'moveTo'动作时,你根本就没有使用Sprite kit的物理引擎。你只是指定一个点来为该精灵设置动画。
为了达到你正在寻找的效果你应该做的是将精灵的位置附加到你的手指上,因为它在屏幕上移动如下:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
sprite.position = [[touches anyObject] locationInNode:self];
}
然后当手指抬起时,您需要计算手指移动的方向和速度,并使用force
方法将适当数量的applyForce
应用于精灵的物理身体:< / p>
[sprite.physicsBody applyForce:calculatedForce];
您需要弄清楚如何计算要应用的力,但要使用applyForce方法,并查看您可以从touchMoved:事件中获取哪些信息以帮助您应用该力。希望有所帮助。